Ya está colgado el último podcast de Dooders, al que fui invitado (¡Gracias Jaume!) junto a Dandel y a Jolupa. … Sigue leyendo

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Ahora que la beta de KillZone 2 está abierta, y aunque las condiciones de aceptación para participar en la misma … Sigue leyendo

A ver quién es el guapo – o guapa – que me explica las últimas notas de Famitsu: GTA IV:39/40 … Sigue leyendo

Tremendo el Presskit de MotorStorm: Pacific Rift que nos ha Though ruined like after sure… Absolutely free next day delivery … Sigue leyendo


Impresionante, espectacular, increíble. Se me acaban los adjetivos para definir el potencial de la obra de Media Molecule. Viendo este … Sigue leyendo

Mucho se habla de LittleBigPlanet, como ya se habló de MGS4, y muy poco de Heavy Rain, un videojuego que, … Sigue leyendo

Dead Space es sin duda uno de los juegos del momento. A pesar de ser el primer survival horror de Electronic Arts, Glen Schofield, productor del juego, y el resto del equipo han creado una experiencia totalmente inmersiva, capaz de poner los pelos de punta hasta al más pintado. Glen, tan atento como siempre, aceptó sin reparos la propuesta de entrevista que le hice llegar hace unos días. Una entrevista informal, sin muchos números ni falsas apariencias. Éste es el resultado. Kristian - ¿Qué tal te sientes ahora que Dead Space ya está ahí fuera, en las tiendas, y que la gente está realmente encantada con él - tanto la crítica como los jugadores? GS - La respuesta a Dead Space ha sido mucho más grande de la que nunca pude esperar. Sienta genial que el trabajo de casi 3 años haya gustado tanto a tanta gente. Me gustaría agradecer a mi fantástico equipo todo su talento, trabajo duro e imaginación. (más…)

Tremendas las que lía el señor David Jaffe. Con su incomparable raciocino, labrado a base de gintonics y cuba libres … Sigue leyendo

La gente de Edge Online (un abrazo, Nemesio!) nos cuenta que Sony ha patentado un sistema de control que podría convertirse en SixAxis 2.0. Si la primera parte bebía de las fuentes del Wiimote, esta segunda, lógicamente, se copia inspira en Wii Plus pero añadiéndole el factor Eye Toy.



Resistance 2 se pone a la venta a finales de noviembre en Europa, pero en yanquilandia lo disfrutarán la semana que viene y ya ha salido la primera review. IGN, referencia para muchos y bastante generosa en sus notas para-con-quién, lo ha valorado con un 9.5 (Call of Duty 4 se llevó un 9.4...). Su conclusión destaca que expande y mejora en todo a la primera parte, que el modo campaña es extenso y épico en historia y contenido y que las posibilidades online son grandiosas. Por ahora os dejo con un vídeo que nos muestra las "diferencias" entre ambas partes.

¿El de Little Big Planet? No, homies. El de 160 GB. Consola PS3 con disco duro de 160 GB + … Sigue leyendo

Ratchet no para. Desde que disfrutamos de su primera aventura en PS2 allá por el año 2002 han sido ocho los juegos que nos hemos podido llevar a la boca en las tres consolas de Sony. Obra prolífica, que tendrá sus detractores, pero que es capaz de aportar frescura e imaginación en cada uno de sus títulos. Por ejemplo en Secret Agent Clank se añadía el elemento de la infiltración y rendía su particular homenaje al cine de 007 y a los videojuegos protagonizados por Sam Fisher. En esta ocasión, esta miniaventura de cinco episodios, disponible tanto en tiendas como en descarga a través de la store, se rinde un particular homenaje a las películas (y algún amado juego) de piratas. (más…)

Casi nada. Dos de los juegos más rompedores del momento,LittleBigPlanet y Mirror’s Edge, unidos por el editor de niveles de … Sigue leyendo
