Según se acerca la fecha de la feria de videojuegos más importante del mundo, que este año se celebra entre … Sigue leyendo
Concurso No Oficial de Relatos Cortos de GTA: Era su último trabajo
Relato participante Autor: José Tomás Tocino Era su último trabajo. Por fin iba a dejar de ser un peón para entrar en las altas esferas, finalmente iba a poder llevar los hilos de la situación. Si miraba hacia atrás, la verdad es que se lo había ganado: Toda una vida de pequeños trabajos, asesinatos a sueldo y ajustes de cuentas. Lo tenía todo tan manido que apenas pensaba en lo que hacía, simplemente actuaba. Y esta vez no iba a ser diferente. Ya tenía el C4 en la mochila y la dirección del objetivo, quedaban siete minutos para las cuatro de la tarde, el show iba a empezar.
(más…)¿Un modelo de SixAxis con vibración?
Odin nos envía esta curiosa imagen de lo que parece un diseño de alguien que intenta ponerle las cosas más … Sigue leyendo
¿Primera imagen de Pro Evolution Soccer 7?
Konde_K nos pega un nuevo chivatazo con esta imagen que corre por la red y que podría ser la primera … Sigue leyendo
Concurso Oficial de Banners de The Darkness: Las camisetas
2KGames y Take Two ya nos han hecho llegar los premios para los finalistas de The Darkness. Y aquí os … Sigue leyendo
El clima en PGR4
Bizarre Creations hará feliz a Montesdeoca con PGR4; la franquicia de coches que se ha convertido en la abanderada automovilistíca de las consolas de Microsoft, parece que pretenderá "innovar" la quinta entrega (remember DC) añadiendo un elemento "original": factores climáticos adversos. Así las condiciones de la pista ser verán alteradas y el control de los coches será distinto dependiendo de ellos. En total habrá 10 tipos distintos: soleado, nuboso, lluvia suave (chispea), lluvia fuerte (chaparrón), clima húmedo (como quedaría tras la lluvia cuando empieza a salir el sol y luce el arcoiris), tormenta (con aparato eléctrico incluido), bruma, niebla, helada y nieve. Y digo yo, si nos querían poner las cosas aún más difíciles, porque esta franquicia siempre se ha caracterizado por su exigente nivel, ¿por qué no hacen como en Sim City cuando queríamos destrozar la ciudad? Es decir, tifones, incendios, terremotos y mi favorito, Godzilla corriendo por las pistas detrás nuestro, esperando que te salieras en una curva para engancharte. Sería la hostia, ¿qué no? Nieve
(más…)Nintendo arrasa en USA
Wii vende en USA más que PS3 y Xbox 360 juntas. Exactamente 101.000 unidades más. 338.000 Wiis vendidas durante el mes de mayo frente a 155.000 Xbox 360 y 82.000 PS3. Por su parte, PS2 sigue vendiendo de maravilla: 188.000 unidades durante el mes de mayo. Si hablamos del mercado portátil, los números son aún mejores para los de Miyamoto. 423.000 DS frente a 221.000 PSP, casi el doble. Como se puede ver, en el mercado portátil se vende mucho más que en el de sobremesa.
Akihabara Blues, siempre dispuestos a chafaros los 10 primeros minutos de juego
Nos lo hemos propuesto y lo vamos a conseguir. ¿Que tienes una PS3 y esperas un juegazo como agua de … Sigue leyendo
[Blogojuegos] Análisis de Crush
Aunque Toño ya bordó el análisis de este original plataformas de Sega para PSP, no puedo menos que recomendaros la … Sigue leyendo
Apuntes técnicos de JMSlay sobre el nuevo motor de ID
JMSlay, asiduo lector de este blog, ha dejado algunas perlas en los comentarios del video del motor gráfico de ID. Los ponemos en un post aparte para que nadie se los pierda. Da gusto leer a un experto ;)
El hype está más que justificado, he estado desde que salió este vídeo mirándome la tecnología que hay detrás de esto. La idea es de hace unos años, pero no se ha puesto en funcionamiento, probablemente por que se trataba de un experimento teórico más que de algo practico. Carmack lo llama MEGATEXTURES, que es una implementación de algo ya conocido como ClipMapping.Imaginaos una textura de 20GB a la que acceder es casi inmediato y que esta “pedazo de textura” contiene todas las texturas del mundo del juego, eso es “la caña” ;) por que con unos 200MB de tarjeta gráfica podemos obtener unos resultados increibles y además los efectos en esta textura están “prerenderizados”. Si finalmente la calidad que se obtiene es esa que se ve en el vídeo, va a haber una revolución parecida a la revolución que fue el motor del Quake.(más…)
Concurso Oficial de Banners de The Darkness: Primeros participantes
Christian: En su linea, para ver algunos de sus grandes trabajos sólo hay que echar un vistazo a la cabecera de Akihabara Blues. Un crack del Photoshop.
David Ferriz: Una participación de lujo. David Ferriz, de Deivilish Games, creadores de Sonoro TV, se desmarca en plan artista, currándose él el dibujo, lo que tiene un gran mérito. Y más habiéndole quedado tan bien, y con ese tono picarón ;) (más…)Ninja Gaiden Sigma: A la venta el 29 de junio por 69,99€
Nuevo chivatazo de Alex. Recordaros que a partir de mañana los chivatazos ya cuentan para el concurso de la camiseta … Sigue leyendo
El motor de Carmack
Gametrailers nos ofrece hoy un video mejorado del famoso motor gráficos diseñado por el equipo de John Carmack y que … Sigue leyendo