Sonic no estaba muerto, aunque la propia compañía intentase enterrarlo últimamente con juegos que no valían una mierda nada. SEGA ha anunciado Sonic Mania, tirando de nostalgia, pero ¿será suficiente? (más…)
Mighty No. 9, así se prostituye la esencia de un clásico
Cuando Keiji Inafune presentó el Kickstarter de Mighty No. 9 el público se volvió loco. Se publicitó como la vuelta de la esencia de Megaman, creado también por el japonés. En este análisis vamos a ver si las promesas se quedaron en eso, humo, o si Mighty No. 9 se corresponde al dinero recaudado en su crownfounding, que no fue poco. (más…)
Wario Land: The Shake Dimension sigue siendo un exquisito plataformas
La última gran aventura de Wario, el rechoncho y bigotudo antagonista de nuestro fontanero favorito, veía la luz hace ya casi ocho años, en 2008, para la sobremesa de Nintendo. Con su relanzamiento ahora en la eShop de Wii U, el juego vuelve a estar disponible para todo aquel que, como yo mismo, no pudiera disfrutarlo en su tiempo. (más…)
Análisis en perspectiva: Donkey Kong Country, placer adulto
Corría el año 1994 cuando uno de los mejores juegos de la historia aparecía en las tiendas en exclusiva para el cerebro de la bestia de la Gran N. El simio con corbata comenzaba su particular andadura en lo que terminaría convirtiéndose en una trilogía que a día de hoy es una auténtica delicia. Ahora lo hemos podido comprobar en New 3DS. (más…)
Análisis Ratchet & Clank, el despertar de un género
Es posible que Sony no haya tenido muy claro a quién elegir como su gran mascota. SEGA y Nintendo lo tenían más fácil con sus erizos y fontaneros, pero en el caso de la otra firma nipona fabricante de hardware tenía y tendría más por donde elegir. Ratchet & Clank vivió en un momento difícil para haber destacado. Ahora es su momento. (más…)
Tu puedes construir la historia de Mario en Super Mario Maker
Da igual cuando lo leas, si no has jugado al Super Mario Maker no pierdas más el tiempo y ponte a buscar una Wii U donde disfrutar de un paseo construyendo la historia de Mario. (más…)
Super Metroid: Un traje que sigue brillando cuando no hay luz
Hay juegos que se merecen ser recordamos por mucho tiempo y eso es bonito. Tal como pasa con otros medios culturales, pensar en un libro una vez leído o en una película una vez salimos de la sala del cine es para mí motivo de alegría; con Super Metroid me pasa algo parecido, solo que esta aventura de Samus Aran no me la puedo quitar de la cabeza. (más…)
Ori and the Blind Forest es más bonito en su Definitive Edition
El año pasado, más o menos por estas mismas fechas, me propuse hacer un experimento. Una demostración empírica de lo que son capaces de transmitir los videojuegos. Tras disfrutar como un niño de los primeros minutos de Ori and the Blind Forest, decidí invitar a un buen amigo no muy aficionado a este mundillo. (más…)
Gravity Rush, poco ruido y muchas nueces
No me acabo de decidir sobre si el hype es bueno o es malo. Ningún juego me ha dejado de gustar o me ha llenado más por todo el ruido que lo envolvía, aunque lo que sí que tengo claro es que el hype regala focos a algunos juegos y entierra a otros. Aunque sean grandes títulos. (más…)
INK: El indie fruto de Splatoon y Super Meat Boy
A simple vista nos encontramos con un plataformas muy básico. Eres un cubo blanco en el medio de la nada y tienes que llegar hasta un portal de los colores del arcoiris para pasar de nivel. Hasta aquí todo bien, pero, ¿y si te digo que el escenario es invisible? Supongo que los plataformas no eran lo suficientemente difíciles ya. (más…)
Unravel es belleza y alma sin artificios
Durante el pasado E3 de 2015 fuimos testigos de una de las muestras de falta de respeto y estupidez más profundas de los últimos tiempos en la industria del videojuego cuando cientos de jugadores insultaron e hicieron mofa de la presentación de Unravel debido a un nervioso Martin Sahlin que presentaba su retoño ante millones de personas. (más…)
Poncho lo tiene todo para triunfar pero se queda a medias
Desde el llamado "boom indie" que iniciaron Jonathan Blow, Edmund McMillen y otros tantos en la fantástica plataforma Xbox Live Arcade de Xbox 360 mucho ha cambiado el panorama para los desarrolladores independientes y ahora lanzar tu propio videojuego es tan fácil por los medios como difícil por la competencia, sobretodo si tu juego es Poncho. (más…)
Análisis de Red Goddess para PC
Si existe un género al que se le hayan dado mil y una vueltas en nuestro medio ese es el de los plataformas 2D. Esto es algo que los españoles Yanim Studio estoy seguro que tuvieron en cuenta; es muy difícil reinventar la rueda y pese a que Red Goddess no lo hace, en líneas generales cumple con una obra que intenta atraer a los seguidores del género. (más…)
Cuphead, impresiones desde el Xbox FanFest
Si hay un juego indie (perdonadme por usar esta palabra) esperado por todos es Cuphead; bueno, quizás no lo espere todo el mundo, solo la gente de bien. Este peculiar run and gun comenzó sus andadas allá por el año 2010 y ha sabido atraer las miradas de la industria. (más…)