Uncharted 3 es gigantesco. Para muestra, 3 minutos ingame.

Así es un trozo de la demo de Uncharted 3 que se enseñó en la pasada Gamescom. Sirve perfectamente para comprobar que el proyecto tiene una dimensión gigantesca, comparable en ambición al de la segunda entrega de la serie. Y eso como mínimo, porque las sensaciones que me dieron al verlo en directo es que va a ser incluso más grande que el inolvidable Uncharted 2. Tiempo al tiempo.

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[Gamescom ’11] Uncharted 3 huele a GOTY

Uncharted 2 fue GOTY. Su fusión de película de aventuras con una apuesta jugable intachable, a pesar de estar completamente scriptada, y un diseño visual inolvidable lo encaramaron a lo más alto de los ránkings de la pseudocrítica. Su continuación, Uncharted 3: Drake's Deception, tiene una pinta muy parecida, pero todo él da la sensación de estar aún más trabajado, si cabe. Y el juego, desde luego, parece mucho más grande.

Nathan Drake oteando el horizonte en búsqueda de babes
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[GamesCom ’11] Sony va a lo seguro en su conferencia

Templado. No voy a decir que me he quedado frío tras la Conferencia de Sony pre-GamesCom 2011 pero lo que sí que puedo asegurar es que no he salido de allí dando saltos de alegría ni nada similar. Quizá son los años, pero yo necesito marcha para emocionarme. Y cuando el negocio cada vez va de "más de lo mismo", la verdad, me cuesta encontrar alicientes. Una conferencia de una compañía como Sony siempre levanta expectación, y más en el marco de un evento de la importancia de la GamesCom 2011, la feria europea de videojuegos con más visibilidad y calado. Aunque uno siempre espera que las empresas se lancen a la piscina y confirmen mil y una novedades, lo cierto es que la compañía nipona, al igual que EA horas antes, ha jugado sobre seguro, sin riesgos, pero también sin grandes alegrías para una comunidad que todavía tiene demasiado presente los problemas con PSNetwork.

Power Points de Sony >>>>>>>>>>> Power Points de EA
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