La Next-Gen no ha llegado aún, o por lo menos eso es lo que asegura la gente de Natural Motion. Lo hará en cuanto Euphoria entre en juego. ¿Y qué es Euphoria? Por lo que hemos visto en la página web de sus creadores, es una especie de motor que hace de intermediario entre la acción de un juego y las animaciones. De esta forma, el motor se encarga de cosas como calcular ángulos, fuerza aplicada, distancia, interacción con el escenario y muchas más, de forma que la animación resultante sea hiperrealista, obteniendo, según sus creadores, resultados nunca vistos hasta el momento. (más…)
Genios del Videojuego actual
Si algo tiene que envidiar la Industria del Videojuego a otras más caladas en la sociedad, como la música o el cine, es el reconocimiento a las mentes geniales que se esconden, algunas más que otras, detrás de cada Obra Maestra Digital. Que Madona o Steven Spielberg son personajes muchísimo más conocidos que Hideo Kojima o Will Wright es un hecho, y permitidme que añada que es injusto. Seguro que a vosotros sí que os suenan, pero si os hablo de gente como Louis Castle o Todd Howard seguramente no sepáis quiénes son. (más…)
Más potente que PS3 y Xbox 360
Actualización - Según las declaraciones de los responsables que recoge Crysis Online, un fansite no oficial del juego de Crytek, las verdaderas causas de que el juego no esté previsto para las consolas no es la potencia de estas máquinas, que según parece sí que sería suficiente para ejecutar el motor del juego, sino el hecho de que la plataforma PC ofrece mucha más libertad de desarrollo, libertad que les permitirá alcanzar las más altas cotas muy altas de calidad. Cotas que no podrían asegurar en un port a consolas. Crysis, el esperado shooter de Crytek - FarCry - creado bajo el auspicio de Electronic Arts, es uno de los títulos más espectaculares que hay en el panorama. Las declaraciones de uno de sus responsables señalando que ni Xbox 360 ni PS3 podrían ejecutar su motor gráfico dados sus enormes requerimientos han disparado el hype, tanto del juego en si como de las posibilidades de los Direct X 10. Aquí podemos ver el último video colgado en GameTrailers, en alta definición. Y por Tutatis, como diría Asterix, que luce bien el condenado. Lástima que nosotros, consoleros de pro, parece que no lo vayamos a ver ni en pintura. Aunque habiéndose lanzado Half-Life 2 para Xbox, y estando EA de por medio, negar la multiplataformidad a un título "sólo" por criterios de potencia son palabras mayores...
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(más…)El retorno de Sam & Max
Que las aventuras gráficas no viven su mayor apogeo no es noticia, pero los miles de aficionados que nos iniciamos … Sigue leyendo
PES 3 – FIFA 1
Lista de más vendidos en España durante el pasado mes de Octubre, según los datos de aDeSe, recogidos por The … Sigue leyendo
Oblivion saldrá para PS3 y PSP
Nota: las imágenes que acompañan al texto pertenecen a la versión PS3 y son propiedad de 1up.com y de Bethesda
Confirmado. Bethesda acaba de hacer público que Oblivion, el último y laureado capítulo de su serie de juegos de Rol The Elder Scrolls aparecerá para PlayStation 3 y PSP. Un auténtico pelotazo para los que estaban meditando qué -única- consola comprar y que cada vez se encuentran menos indecisos. (más…)Los Videojuegos, el Patito Feo de las Artes
Uno de los debates más trascendentales que hay sobre el mundo del mundo electrónico es si los videojuegos pueden catalogarse como el enésimo arte, y equipararse así al cine o a la música. Un debate que para mí no tiene razón de ser, a causa de un factor: la jugabilidad. Admirar una obra de arte implica, según mi punto de vista, una actitud pasiva con respecto a la obra admirada. A nadie se le ocurre, ni se le permite, acudir a la National Gallery para restregarse contra Los Girasoles de Van Gogh, ni acudir al Louvre para lamer el cuadro de la MonaLisa. Son obras que se admiran pasivamente, permitiendo que capturen nuestros sentidos pero sin alterarse ellas ni un ápice, para que el resto de personas puedan disfrutar de ellas en el estado en el que el artista las dejó cuando las dio por concluidas. Ahí es donde se encuentra, según mi punto de vista, el principal escollo que separa los conceptos de Videojuego y Arte. El arte, opino, no puede ser interactivo, porque entonces se confundirían los papeles de Artista y del Público que tiene que disfrutar de esa obra de arte. (más…)
Microanálisis: Travian
Si te consideras un fan de los juegos de estrategia estilo Civilization, y tampoco le haces ascos a una partida … Sigue leyendo