No me acabo de decidir sobre si el hype es bueno o es malo. Ningún juego me ha dejado de gustar o me ha llenado más por todo el ruido que lo envolvía, aunque lo que sí que tengo claro es que el hype regala focos a algunos juegos y entierra a otros. Aunque sean grandes títulos. (más…)
INK: El indie fruto de Splatoon y Super Meat Boy
A simple vista nos encontramos con un plataformas muy básico. Eres un cubo blanco en el medio de la nada y tienes que llegar hasta un portal de los colores del arcoiris para pasar de nivel. Hasta aquí todo bien, pero, ¿y si te digo que el escenario es invisible? Supongo que los plataformas no eran lo suficientemente difíciles ya. (más…)
Unravel es belleza y alma sin artificios
Durante el pasado E3 de 2015 fuimos testigos de una de las muestras de falta de respeto y estupidez más profundas de los últimos tiempos en la industria del videojuego cuando cientos de jugadores insultaron e hicieron mofa de la presentación de Unravel debido a un nervioso Martin Sahlin que presentaba su retoño ante millones de personas. (más…)
Poncho lo tiene todo para triunfar pero se queda a medias
Desde el llamado "boom indie" que iniciaron Jonathan Blow, Edmund McMillen y otros tantos en la fantástica plataforma Xbox Live Arcade de Xbox 360 mucho ha cambiado el panorama para los desarrolladores independientes y ahora lanzar tu propio videojuego es tan fácil por los medios como difícil por la competencia, sobretodo si tu juego es Poncho. (más…)
Análisis de Red Goddess para PC
Si existe un género al que se le hayan dado mil y una vueltas en nuestro medio ese es el de los plataformas 2D. Esto es algo que los españoles Yanim Studio estoy seguro que tuvieron en cuenta; es muy difícil reinventar la rueda y pese a que Red Goddess no lo hace, en líneas generales cumple con una obra que intenta atraer a los seguidores del género. (más…)
Cuphead, impresiones desde el Xbox FanFest
Si hay un juego indie (perdonadme por usar esta palabra) esperado por todos es Cuphead; bueno, quizás no lo espere todo el mundo, solo la gente de bien. Este peculiar run and gun comenzó sus andadas allá por el año 2010 y ha sabido atraer las miradas de la industria. (más…)
Mega Man Legacy Collection, viaje al centro de los recuerdos
Hay juegos que a pesar de los años no envejecen, sus gráficas pueden ser antiguas, sus mecánicas anticuadas y tienen una narrativa casi inexistente, sin embargo, jugarlos por primera vez o retomarlos después de muchos años generan muy buenas sensaciones. Ese fue mi caso con Mega Man Legacy Collection. (más…)
Análisis Kirby’s Epic Yarn para Wii U Un bonito paseo
2015 es el año de la experimentación para Nintendo no solamente en lo empresarial sino también a nivel de desarrollo, con varios proyectos que, para paliar la espectacularidad gráfica inalcanzable por Wii U, apuesta por el preciosismo en su máximo esplendor. Yoshi’s Woolly World, Kirby y el Pincel Aroíris, Splatoon… Pero todo comenzó mucho antes. (más…)
[28 megas] Underground Hangovers, un gancho y una cueva
El día anterior fue duro. Te emborrachaste hasta caer rendido a los píes de un par de botellas. Cuando despertaste un sabor a lodo recorría tu boca. Miraste alrededor, sin saber bien donde estábas. Solo, en mitad de un desierto, con un sol tan rojo como el color de tus ojos. Se habían ido. (más…)
[28 Megas] RogueLight, la oscuridad del bosque
En su carta de presentación, Daniel Linssen (Twitter, Web) se define como una persona que hace juegos, normalmente juegos difíciles. Daniel es un veterano de las GameJams donde se dio a conocer gracias al juego The Sun and Moon, ganador de la LudumDare 29 y actualmente disponible en Steam. (más…)
Project Ukulele se convierte en Yooka-Laylee
El sucesor espiritual de Banjo-Kazooie ya tiene nombre y también cuenta con el dinero suficiente para ser una realidad. Yooka-Laylee se llamará este nuevo juego que lanzó su exitosa campaña en Kickstarter el 1 de Mayo que en menos de 45 minutos fue financiada. (más…)
Ori & The Blind Forest para Xbox One, primeras impresiones
Las nuevas herramientas a disposición de los desarrolladores no sólo significan más polígonos por centímetro de personaje o el acercamiento constante al Uncanny Valley tan temido. A veces los esfuerzos van en la dirección de refinar lo que ya teníamos hasta el extremo. (más…)