En la conferencia dada por Konami en la GamesCom, la compañía ha afirmado que se encargará de la distribución de No … Sigue leyendo

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Danny Trejo y Move te van a entrenar a repartir ostias como panes de lo lindo. Y es que si … Sigue leyendo
Aruku: no estoy vivo, he muerto XD aunque de aburrimiento podría ser me: heyyyy Aruku: y de inutilidad me: por? … Sigue leyendo
Captura Objetivo del trato de Sony a Aruku. Atención al cátering. Sí, lo sé. La Conferencia de Microsoft empieza en … Sigue leyendo
Pack Leyendas y Asesinos para Red Dead Redemption
Via | PlayStation Blog
Aunque antes de ver el siguiente vídeo os recomendaría echarle un vistazo a las impresiones con PS Move de Aruku, … Sigue leyendo
Podéis leer la Crónica del primer día de iDEAMECon un poco de pena porque con esta se acababa el evento, llegábamos el viernes 16 a la segunda jornada de iDEAME 2010, ya precavidos para aparecer más o menos cuando comenzaba la primera conferencia. Esta vez se trataba de una clase maestra impartida por Tyrone Augusto Rodríguez (Nicalis Inc.), titulada Haciendo videojuegos como en los ochenta. Tyrone nació en Nicaragua, pero pronto su familia emigró a EE.UU., donde ha vivido casi toda su vida. Es un jugón en toda regla ateniéndonos a su propia frase: “cuando no estoy trabajando en juegos estoy jugando, y le digo a mi mujer que estoy trabajando”. Le encantan los juegos clásicos, y por eso importantes títulos freeware como Cave Story o La-Mulana (ambos de corte Metroidvania) le enamoraron desde el primer momento, y decidió llevarlos a WiiWare. Ya que los dos pueden jugarse gratis en PC, están trabajando en renovar aspectos como el arte o la música (aunque se permite usar los originales), o aportan ventajas técnicas en el caso de Wii, como el gran aumento de resolución (de 320x240 a 640x480). (más…)
Lo mejor del E3, la Nintendo 3DS, era un premio cantado. El resurgir de Rage ya me ha sorprendido más. … Sigue leyendo
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