Super Sidekicks (SNK, 1993) salió en los salones recreativos y, dicen, en versión doméstica, en aquel lejano y post olímpico 1993. Sus credenciales, llevar al terreno del Deporte Rey la fórmula arcade que definía a los juegos de Neo Geo. (más…)

Super Sidekicks (SNK, 1993) salió en los salones recreativos y, dicen, en versión doméstica, en aquel lejano y post olímpico 1993. Sus credenciales, llevar al terreno del Deporte Rey la fórmula arcade que definía a los juegos de Neo Geo. (más…)

Ori era un espíritu del gran árbol que aquella noche de gran tormenta se separó y fue a parar al nido de las golondrinas, tubo la suerte de caer en manos de Naru, un simpático ser rechoncho que enseguida lo abrazó y le dio el cariño que se le da a un hijo. (más…)

No ha empezado mal el año, muchos juegos gordos en poco tiempo. No he tenido ocasión de jugar a todos ellos (Zelda BOTW, RiME y NieR: Automata, me refiero a vosotros... algún día os echaré el guante). El caso es que me encontré en Abril con cuatro o cinco juegos importantes que había dejado de jugar medias para probar el siguiente. (más…)


@llobateres no perdona una y con el lanzamiento de la beta de Destiny 2 se ha animado a grabar otro de sus directazos para el canal de YT de AKB. La ocasión, sin duda, merecía el esfuerzo. (más…)

Hay juegos preciosistas que te dan de comer en bandeja de plata y te colocan una alfombra roja para que te llegues al final sin excesivos problemas. Para mi, jugar a Ori and the Blind Forest (Moon Studios, 2015) (aquí las impresiones de Edu) está siendo como tirarse a una Mantis Religiosa: vas a disfrutar, pero seguro que la palmas. (más…)

El género de los FPS ha evolucionado a remolque de la potencia gráfica y del virtuosismo técnico. Quién no recuerda ese primer Gears of War, una monstruosidad visual que escenificó uno de los últimos saltos generacionales claros que se han visto en las consolas. (más…)

Hace unos días llegaba el Nigromante a Diablo III en un pack que incluía algunos cosméticos, así como ranuras para personaje y la nueva clase. Reflexionemos sobre el mismo. (más…)

ARMS sirve de prueba empírica para desechar la idea de que el control por movimiento es solo para party-games con una propuesta profunda y táctica que lo convierten en un título de lucha hecho y derecho. (más…)

Hay dos lecciones dolorosas que cualquier persona con tiempo limitado que dedicar a los videojuegos tiene que aprender lo antes posible para reducir al máximo la frustración. (más…)

Qué ganas tenía de probar Valkyria Revolution, a pesar del enorme respeto que le tengo a las entregas de sobremesa de esta mítica serie de SEGA. A Valkyria Chronicles lo mitifiqué más que meterle horas, hasta el punto que, para mi, probar o no probar Valkyria Revolution era algo equiparable a una peregrinación religiosa. (más…)

Los videojuegos de coches tienen algo especial. Además de ser el género perfecto para exprimir las capacidades de un hardware, difícilmente me puedo resistir a echar una partida rápida a uno, a pesar de no ser ni de lejos mi género favorito. DiRT 4, sin embargo, me ha cogido desprevenido: es un juegazo. (más…)

Gracias a Namco he podido "jugar" durante unas horas a Tekken 7. Y digo "jugar" entre comillas porque su Modo Historia, mi reducto offline como buen n00b - paso de que un niño de 10 años me humille en el multi -, es más una telenovela que una excusa para combatir con contexto. (más…)

