Agobiado por las denuncias de Itagaki y demás empleados descontentos, Yasuharu Kakihara, presidente de Tecmo, ha decidido presentar su dimisión. … Sigue leyendo

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Fin del culebrón. Según Winning Eleven Next-Gen Blog, Electronic Arts ha comunicado que este año la Liga de Fútbol Profesional … Sigue leyendo

«Es mejor que el 2008 pero no tan bueno como el de PS2». Así se podrían resumir las primeras impresiones … Sigue leyendo

Tremendo pero cierto. Debido a un contratiempo de última hora, Roswell y Pikeras se han quedado en tierra. ¿Algo más … Sigue leyendo

VideoHype killed the radio star. Aquí el veredicto de GameSpot sobre Too Human, fácilmente uno de los juegos más hypeados … Sigue leyendo

Aunque pueda parecerlo, lo de la izquierda de la imagen no es una torre de PC, sino el ultimísimo sistema … Sigue leyendo

En la venidera Edición 2008 del Festival de Cinema Fantàstic de Sitges, concretamente en la sección Brigadoon, habrá un evento … Sigue leyendo

Visto en | A mil Kilómetros

«Se necesitan, aproximadamente, 24 horas de combate ininterrumpido para acabar con él». Esta declaración, que podría parecer una bravuconada de … Sigue leyendo

Recolectadas por PESfan / vistas en Winning Eleven Blog. Nota: Me he permitido la libertad de marcar en negro las que me ponen más cachondo. Jugabilidad: -Control cercano más intuitivo. -Control de Cursor Manual. -Se ha ajustado el control de los trucos para facilitar la jugabilidad - más en la linea de ajustarlo a movimientos naturales que implementar movimientos especiales. -Movimiento del balón más realista. -La pelota siempre se ha tratado como una entidad separada, pero ahora le afectarán cosas como la resistencia del aire. -La pelota se ve afectada por la fricción del suelo. -Control instantáneo: los botones pulsados anteriormente no se acumulan hasta que consigue impactar la pelota. -Entradas más duras, dependiendo del tiempo que se mantenga pulsado X. -La pelota va disminuyendo su velocidad por el rozamiento por el suelo. -El bote de la pelota puede ser usado por los jugadores, desde globos hasta regates por encima de los defensores que entran. -Las habilidades de los jugadores están más integradas en el juego. Si un jugador tiene la habilidad, será capaz de ejecutar movimientos que otros jugadores no podrán realizar. -El jugador tiene que compensar la pesadez del suelo cuando calcule los pases en terrenos mojados o helados. (Continúa tras el salto...) (más…)

Nueva Nota de Prensa de Konami en la que pone por las nubes su próximo PES 2009, pronosticando , una … Sigue leyendo

Baco David Jaffe, creador de God of War, Twisted Metal 2 y algún que otro juego más como el reciente … Sigue leyendo

Cuando pensaba que no iba a ver el Pro Evolution Soccer 2009 en la Games Convention de Leipzig, Konami nos … Sigue leyendo

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