

Nobuo Uematsu vuelve a crear música para Final Fantasy
Fastuoso artwork de Kazuya Takahashi para Final Fantasy XIV Según cuentan en la Siliconera (via Wired) Nobuo Uematsu se habría … Sigue leyendo

El sonido del éxito [Vídeo]
Fanvídeo creado por el usuario de GameTrailers im2 consistente en una recopilación de secuencias de activación de momentos especiales y … Sigue leyendo

Un par de vídeoentrevistas desde la Comic Con: Uncharted 2 y God of War 3
Si Uncharted 2 o God of War 3 acaban convirtiéndose en los GOTY ’09 y GOTY’10, respectivamente, no será una … Sigue leyendo

Entrevista + Mucho Gameplay de Left 4 Dead 2
Nuevos enemigos, nuevos protagonistas, nuevos niveles y nuevas armas para Left 4 Dead 2. Y aún así hay algunos que siguen quejándose de que sólo va a ser un sacacuartos sin novedades realmente interesantes. Por 1 AB Coin, segundas partes más revolucionarias que Left 4 Dead 2. Entrevista sobre las novedades de Left4Dead 2:

Otro motivo más para viajar a Japón
Que si videojuegos, que si karaokes, que si templos, que si cementerios, que si frikadas… Y encima cosas tan espectaculares … Sigue leyendo

Así reparte «no me olvides» el prota de Brütal Legend [Vídeos ingame]
Brütal Legend es uno de los juegos más deseados del momento, al menos por la comunidad AB - Exceptuando a Roswell, claro, que cuando leyó que no iba a superar los gráficos de KillZone 2 le entró una bajona de la que se intenta recuperar a base de ver en su tele Full HD este tráiler una y otra vez. Lo malo es que no había demasiados vídeos que enseñaran gameplay del juego y nos teníamos que conformar con vídeos como éstos, pero aprovechando la Comic Con ya tenemos un par más.

Réplica de extractor de Adam de las Little Sister a tamaño real
En la Comic Con ’09 se lo tienen que estar pasando teta. No sólo pueden jugar a títulos como God … Sigue leyendo

Saw se deja tocar durante la Comic Con [Vídeo]
Tras ver este vídeo ingame de Saw me quedan claras dos cosas: Que será un juego muy buscado por los caza-GamerPoints (no he contado cuántos logros se desbloquean en este vídeo pero es exagerado) y que, a pesar de la oscuridad reinante, la ambientación del videojuego no parece que vaya a ser tan opresiva como en las películas. Por ejemplo, las notas que se va encontrando el prota deberían estar acompañadas de la voz de Enigma. Después, el factor gore existe, pero en este juego se tendría que haber optado, creo yo, por personajes fotorrealistas al estilo Fight Night o UFC, para maximizar el impacto de lo que sucede en pantalla y conseguir retorcer al jugador en su sitio. Por lo demás, parece un híbrido entre los primeros Resident Evil y Silent Hill, quizá más al segundo porque también es un juego de Konami y porque si extrapolamos lo que se ve en el vídeo habrá más exploración y puzzles que enfrentamientos con enemigos.


Gameplay de God of War III y de Bayoneta desde la Comic Con
Dos de los candidatos a hacerse con el título de mejor Hack'n'Slash de esta generación, jugables en la Comic Con. Y yo mientras donde revendieron las chanclas que perdió Cristo. En fin. Bayonetta y God of War III frente a frente, y aunque la calidad de los vídeos no sea la mejor, al menos sirve para confirmar el feeling que ya se tenía: God of War, más de lo mismo pero a saco y Bayonetta, un clon de DMC pero con una vuelta de tuerca a nivel artístico-temático muy erótico-festiva. Y no seremos nosotros los que nos quejemos. God of War III:

Un par de vídeos ingame de Halo 3: ODST desde la Comic Con
Probablemente no los mejores vídeos para sacar conclusiones visuales de Halo 3: ODST - esa split-screen... - pero, ya que no tuvimos tanta suerte como Jdmalpa, quien nos contó sus impresiones hands-on con el juego, al menos podemos matar el gusanillo viendo estas grabaciones de una partida multijgador.

Vídeo ingame de Dante’s Inferno desde la Comic Con
Dante’s Inferno tiene algo especial. Aunque parece pasarsee por el forro la obra en la que se basa y se … Sigue leyendo

De filtraciones, Lucidity y el blog puredegarbanzos
Jaume me pasa un post de Pep en el que se hace eco de la primera captura filtrada de Lucidity, … Sigue leyendo


