Ésto sí que es una Edición de Coleccionista o El GTA IV que todos deberíamos tener

El próximo 19 de octubre váis a necesitar 99 pavos. Para qué os estaréis preguntando. ¿Hay fiesta y debemos mantener, orgullosos el primer puesto de ESPAÑA? De momento no, pero si queréis la montamos... Los 100 euros de marras serán para que os compréis la edición especial del Juego del Año, o al menos uno de los candidatos:

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Campaña de publicidad de Sony en la India

Odin nos pasa estos dos carteles publicitarios de la PS2 en la India. Se ve que, según nos cuenta, levantaron polémica y provocado las protestas de las organizaciones feministas. La verdad, un país que declara persona non-grata al semidios del cine Richard Gere creo que debería hacer otras cosas antes que coartar a sus creativos publicitarios, aunque bien es cierto que el mensaje del cartelito tiene guasa...

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Estamos jugando a… The Darkness

Prometí hace unas semanas que no pondría más vídeos sobre The Darkness el que, para mi, sin ninguna duda, es el juego a adquirir este verano. Puede que no sea totalmente imparcial con él, puesto que creo que Starbreeze son unos auténticos genios contando historias, presentando personajes, construyendo esa atmósfera vital que todo juego debería tener. Prometí no poneros más vídeos y lo cumpliré; es más, no debería haberlo hecho para no chafaros el juego, sobre todo la espectacular introducción... Sí, habéis leído bien, gracias a Take Two España estamos ya jugando con The Darkness y éstas son nuestras impresiones de las primeras horas de juego...

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Thrill Kill, el hermano mayor de Manhunt 2

Lo que le está pasando al Juego del Año Manhunt 2 no tiene nombre. Bueno, sí: Insulto a la comunidad de jugadores Mayores de Edad por parte de unos hipócritas que sólo quisieran que jugáramos al Barbie Horse Adventures. La cuestión es que hay un antecedente que tiene muchos puntos en común con la Obra Maestra de Rockstar y que creo que se le acerca bastante más que ninguno de la lista que ha puesto Vida Extra: Thrill Kill para PSX. Este simulador de combates entre dementes fue cancelado cuando ya estaba acabado. La diferencia es que fue la productora, EA, la que lo canceló por iniciativa propia. Su engine fue aprovechado por el juego Wu-Tang: Taste the Pain, entre otros, que a pesar de ser también de lucha era políticamente más correcto al mostrar menos gore. sic.

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