El robo del siglo: SWB3

Antes de que veáis la siguiente casi-primicia, os propongo un juego: que imaginéis el robo del siglo. El principal requisito es simple, tiene que mezclar dos cosas espectaculares. Por ejemplo, robar un Lamborghini Countach PERO con Paris Hilton dentro. O robar el coche fantástico mientras ruedan una película... Pensad en ello y mientras contemplad el siguiente vídeo que cumple el requisito:es un vídeo robado de Star Wars y a la vez es un juego: Star Wars Battlefront 3. Palabras mayores. Y por favor, poned dinero para la recolecta, que el periodista que lo ha filtrado en la red tiene los días más contados en su trabajo que Calderón en el Madrid CF. O sino le servirá para comprarse un móvil mejor...

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La reinvención del wiimote

Llevo mucho tiempo esperando para escribir sobre qué pasó durante el mes de junio de 2008 para que los prototipos de mandos con "determinación inmediata de posición" (creo que es la denominación más precisa) que tenían preparados Sony y Microsoft finalmente no se mostraran en la feria de Los Angeles. Y sobre qué aconteció para que hoy día hayan quedado en el más absoluto olvido. Pocos días después del último E3 se escribió un interesante artículo en Games Industry (que hoy no soy capaz de encontrar) en el que afirmaban que todos los medios estaban sorprendidos de su ausencia, sobre todo en el caso de Microsoft debido a que su tecnología estaba más avanzada, porque era un secreto a voces y muchos habían visto los prototipos. Su ausencia sorprendió más de lo que habría hecho su presencia.

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Fans de la DC, agarraos los machos

Iba a empezar el post diciendo que os taparais los ojos si no queríais que vuestras retinas comiqueras sufrieran un dolor agudo y traumático. Pero no. DC Universe Online, el MMORPG para PC y PS3 que nos permitirá disfrutar de forma persistente por las calles de Gotham y Metrópolis ha mejorado bastante desde el pasado E3, lo que tampoco es mucho elogio si recordáis los discretísimos vídeos mostrados en Los Angeles. El siguiente developer walkthrough se llevó a cabo en el CES 2009. Y no es por nada, pero el acabado gráfico y ciertos movimientos me recuerdan al maravilloso Crackdown cosa mala...

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