Video Reviews de los juegos de Lanzamiento de PlayStation 3

Gracias a GameTrailers os podemos ofrecer los análisis de los que en Akihabara Blues consideramos que son los 9 principales juegos de lanzamiento de PS3. No están todos los que son, y también es posible que falte alguno, como Fight Night, pero entre los siguientes están sin duda los mejores títulos que podréis unir a la compra de vuestra nueva consola: Nota: El orden es alfabético Def Jam: Icon (más…)

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Video Review de Virtua Tennis 3

Sega estará acabada como fabricante de consolas, pero como Third Party todavía tiene mucho muchísimo que decir. Prueba de ello es que dos de sus próximos juegos, Virtua Fighter 5 y Virtua Tennis 3 son de los más valorados por la crítica de cuántos aparecen en la parrilla inicial de PS3. De Virtua Fighter ya colgamos el análisis, y ahora os linkamos el segundo de ellos, también obra de GameTrailers: (más…)

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Kah Ra Shin: Electronic Arts tiene envidia de This is Living

Yo no sé qué es lo que les deben enseñar a los publicistas en las universidades. Igual el problema es que no les enseñan nada, porque los profesores como Risto Mejide prefieren hacer de durillos profesores de Fama que de impartir clase. El tema está en que ahora es imposible saber si un anuncio es de un videojuego hasta que éste no finaliza. This is Living de PS3 es un ejemplo, y ahora tenemos otro: Kah Ra Shin. Esta campaña, que plantea una ¿imaginaria? religión basada en la relajación a base de romper cosas, está ideada para promocionar Burnout Dominator. Pero eso es algo que no se sabe hasta no llegar al final del anuncio, en el que por cierto, y al igual que en la campaña de PS3, no se enseña ni un sólo video ingame.

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Suda51 hablando de No More Heroes y de Home

El creador de Killer 7 y No More Heroes entrevistado por la gente de 1UP. Habla de muchas cosas: Que Home mola siempre que Sony deje a los desarrolladores crear juegos utilizando esa infraestructura, que en Japón no hay jóvenes que tengan un papel importante en la Industria, que Halo y Call of Duty están bien, pero que tienen que haber juegos de pequeñas desarrolladoras... Resumiendo: Que el dinero está corrompiendo la Industria. In Suda51 we trust. Por supuesto también habla de No More Heroes. Dice, por ejemplo, que la moto, la Schpel Tiger, se utiliza para ir de casa a la siguiente mazmorra, o que el prota podrá realizar movimientos de wrestling moviendo el wiimote y pulsando B. (más…)

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El sixaxis, ese gran desconocido

¿Qué no puede ofrecer el sixaxis que ofrezca el wiimote? Varias cosas, entre ellas juegos específicamente diseñados para jugar con él (Wii Play, Wario Ware Smooth Moves) o apuntar directamente a la pantalla. Pero la inclinación y el movimiento de aceleración son emulados correctamente por el pad de control mayormente conocido por su ausencia de vibración. Más allá de la publicidad con un Fernando Alonso dando vueltas por la televisión, os ofrecemos unos cuantos videos de la interacción del nuevo mando de PS3 con algunos de los juegos que lo acompañarán en el lanzamiento el próximo viernes. (más…)

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Todos los nuevos videos de Forza Motorsport 2

El juego que inauguró las XNA en Xbox y el que se encargó de demostrar que rapidez en el desarrollo no implica necesariamente un bajón en la calidad del producto final. Forza, uno de los mejores juegos de conducción para la precursora de la 360, está a punto de ser relevado por una secuela que tiene muy buena pinta. Aquí un recorrido guiado de mano de los desarrolladores. Video 1: (más…)

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Entrevista a los creadores de Mass Effect

Uno de los RPGs más esperados de esta generación es, sin duda, Mass Effect. El juego de Bioware que promete implementar un sistema de emociones nunca visto hasta el momento guarda unas cuantas sorpresas, como su impresionante ambientación y el hecho de que el sistema de decisiones está inspirado en Jack Bauer y su lema de "El fin justifica los medios". (más…)

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El aspecto que (por suerte) nunca tuvo Ocarina of Time

Aunque Sony intenta invertir el proceso de creación de un juego y ahora lo dificil es que el juego final cumpla las expectativas creadas por los primeros videos filtrados, lo normal es que el primer metraje ingame se hace público de un juego no vaya a superar a la versión final. Un buen ejemplo es el siguiente video de Ocarina of Time, cuando sólo se conocía como Zelda 64: (más…)

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