Poniéndome al día tras la Semana Santa me he encontrado en Destructoid con un curioso remake de Bayonetta al más … Sigue leyendo

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Como un rollizo retoño, Alan Wake, el parto más largo de la historia de Xbox 360, verá su fecha de … Sigue leyendo

Directamente desde la premiêre de Times Square en New York, el trailer que se estrenó a las 22 pm (hora … Sigue leyendo

Mediante una web de nombre GKNOVA6 y de origen hasta ahora desconocido podemos acceder a una misteriosa información que viene … Sigue leyendo

Permitidme el lujo de escribir la primera gilipollez que he encontrado en los medios porque tal como están las cosas … Sigue leyendo



A continuación os pego el reportaje de la presentación de Project Natal que ha salido en La Sexta. La presentación … Sigue leyendo

Con tanto juego bueno que esperamos este año y con todo lo que nos estamos metiendo entre pecho y espalda … Sigue leyendo

Ahora que queda menos de un mesecito para que podamos (podáis) disfrutar de la beta multijugador de Halo: Reach, lo mejore es que le echéis un ojo al último trailer publicado. Eso sí, más de uno dirá que el trailer de la película a lo Bollywood que os he colgado en el interior (gracias sendoh) tiene mucha mejor pinta. ¡Nesecito la letra para bailarla en casa!

Super Street Fighter IV, la cuestionada-por-no-ser-DLC secuela del rompedor Street Fighter IV, y de la que os conté mis primeras … Sigue leyendo


Un nuevo formato para mostrar las imágenes en un básico sistema de 3D y unas gafas de cartón constituyen, junto a los 6 desafíos descargables en la edición normal, el gran aliciente de Batman: Arkham Asylum GOTY, la edición Juego del Año de uno de los mejores títulos del 2009. Sobre Batman: Arkham Asylum ya os comenté lo que me parecía en este análisis, así que me voy a limitar a contaros el tema de las 3D. Tengo que decir que el sistema de 3D es opcional y se puede activar o descactivar en cualquier momento. Y es algo que se agradece, porque no puedo decir que sea un placer para la vista.


Un par de vídeos que desmenuzan el modo historia de Crackdown 2 a medida que nos enseñan los 8 primeros minutos de una secuela que, como ya le pasó a su predecesor, parece que se resiste en acaparar portadas y prefiere venir por la puerta de atrás. Eso sí, ¿Alguien duda que el auténtico potencial de Crackdown 2 no estará en su modo online?
