[CES 2015]: Razer se lanza a por el pastel de la Realidad Virtual con OSVR

Este CES 2015 no para de darnos grandes noticias en lo que a hardware de videojuegos se refiere. De nuevo Razer vuelve a ser noticia con su órdago a Oculus Rift: OSVR (Open Source Virtual Reality).

razer OSVR

Razer ha visto el gran mercado que se está abriendo a la Realidad Virtual gracias a Oculus Rift y ha presentado su nuevo dispositivo de código abierto OVSR que saldrá a la venta a partir de junio de 2015 por 199 dólares. Con este precio va a ser fácil que la RV se democratice y llegue a todo el público.

Uno de los grandes pasos de Razer, como decíamos en el párrafo anterior, es centrarse en convertirlo en una plataforma de código abierto. Esto significa que cualquier persona podrá programar para este dispositivo y el ecosistema de aplicaciones crecerá de forma exponencial. Por supuesto, OSVR será compatible con Windows, Android y Linux; dudamos, desde la especulación, sobre la compatibilidad de OSVR con las consolas de nueva generación ya que Sony, y seguramente en breve Microsoft, tendrán disponibles sus propios sistemas de Realidad Virtual.

Pero vamos a hablar un poquito más de OSVR y su hardware. Los que habéis probado la primera versión de Oculus Rift sabéis que la definición era el principal problema del dispositivo de RV. Razer ha colocado una pantalla de 5,5 pulgadas 1920 x 1080 Full HD a 60 FPS y 401 ppi (píxeles por pulgada) con posibilidad de ser cambiada en el futuro, sensor con acelerómetro integrado, giroscopio y compás. Tendrá un sistema de dos lentes para prevenir la vista cansada y un ángulo de visión de 100° diagonal. Aun no sabemos como tratarán el sistema de dioptrías para los que somos miopes y tenemos que usar gafas, ya que en las especificaciones que nos han mandado Razer solo se especifica que tendrá un ajuste independiente.

Los desarrolladores ya tienen disponible el kit de desarrollo de OSVR y el resto de los usuarios lo tendremos disponible a partir de junio de 2015 por 199 dólares. Ya sabéis que el kit de desarrollo incluye, además del software necesario para programar, las gafas de Realidad Virtual.

En la página web de OSVR tenéis más información: http://www.osvr.com/

    • No creo… me da más que OSVR y cualquier nuevo intento en este sentido no se van a comer un colín, mientras que OR y Morpheus serán los que se lleven el gato al agua, cada una en su plataforma (PC y PS4), no creo que una intente coparle mercado a la otra (es decir, SONY no dejará que OR sea compatible con PS4 mientras que tampoco creo que SONY intente abarcar también el PC con su proyecto…).

      No veo a Microsoft haciendo nada para llevarse su pedazo de pastel de la VR, o por o menos no han anunciado/presentado nada, no? :S

      Yo tengo muchas ganas de conocer datos REALES y serios sobre Morpheus: fecha de salida, precio, y sobre todo JUEGOS compatibles con él… pero me da que todavía tendremos que esperar 1-2 años hasta verlo, y PS4 no sé si tendrá la potencia suficiente para presentarnos algo en condiciones a la altura de lo que pueda tener OR en PC…

      elucubraciones, my friend, elucubraciones!!! xD

      • Microsoft no ha anunciado nada pero sí lleva un año o más hablandose de que tiene su propia versión, creo que se llamaba Fortaleza. Se comentó que tenian patente de realidad virtual y también de realidad aumentada.

        Si parece que hoy va a sacar su versión de realidad virtual hasta el panadero de la esquina no me extrañaría que Microsoft se apuntara al carro, más si cabe viendo como los últimos años ha diversificado sus apuestas por hardware propio más allá de teclados como Xbox, Nokia, Surface…

        • A lo que me refiero es que cuanta más segmentación haya menos investigación habrá en una dimensión concreta. Si acabamos con lo mismo que tenemos en consolas (cada una barre para casa) no vamos a conseguir realmente avanzar en VR. Oculus lo ha partido tanto porque era la punta de la lanza, el resto van a ir por su cuenta. Es como si tienes 20 tribus bárbaras y comparas lo que podrías hacer si las unieras a todas como si van cada una de por libre, luchando entre ellas, etc.

  1. Viendo tantas opciones como parece va haber y a buen precio pienso que aparatejos si los ponen a la venta algún día se van a vender aunque luego por el hardware que cada uno tenga las experiencias también pueden ser muy “diferentes”.

    Supongo que la que más venda será la que tenga más presencia y me gustaría ver si alguien se atreve a publicitar la opción de porno con imagen real. Ya existe porno para estos formatos, el día que lo perfeccionen para que sea “interactivo” de algún modo y no seamos “simples espectadores” (y ojo, están en ello)…os acordáis de “Días extraños”? xD

    La duda que me produce la realidad virtual es sobre la potencia necesaria del hardware. Por ejemplo los requisitos mínimos de Oculus son una cosa pero los recomendados ya harian cambiar a mucha gente sus equipos, con lo que para hacer funcionar juegos a 2560×1440 de resolución y 95fps… canela en rama.

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