Dante se fija demasiado en Bayonetta

Aunque no contaba con ello, pudimos darle un tiento al lavado de cara de la franquicia Devil May Cry, el cariñosamente renombrado como DmC. Y debo decir que lo nuevo de Dante me recuerda horrores a Bayonetta.

No me malinterpretes, a mi Bayonetta me encantó, pero eso no significa que ese enfoque le venga bien a la saga, a no ser que quieran hacer una especie de cross over entre videojuegos. Lo cual, por otra parte, no me sorprendería lo más mínimo, la verdad.

Si has jugado a Bayonetta, será la primera referencia que te venga a la mente en cuanto te pongas en la piel de Dante y es que el sistema de ataque y combos es muy muy parecido a éste, auque no así el de puntuación. A favor de DmC hay que decir que el sistema de combate resulta muy intuitivo, pudiendo disfrutar de una demo del mismo sin mayor complicación, lo cual se agradece, puesto que un control bien adaptado en un hack’n slash es todo lo que se puede pedir a un título como DmC.

Las batallas son brutales. No hay demasiados enemigos por pantalla, al menos no en la parte del juego que pude probar, lo cual en cierto modo también es de agradecer, porque al ser bastante resistentes, pude probar los controles ensañándome a voluntad con cada uno de los extravagantes esbirros que iban apareciendo. Esbirros muy bien educados, por cierto, de esos que esperan a que termines con un compañero antes de atacarte. así da gusto. El escenario mostrado, si bien tiene un enfoque oscuro y siniestro, resultó, bajo mi punto de vista, demasiado luminoso, brillante, por decirlo de alguna manera. Quizá tanta luz estaba justificada por el avance del argumento, pero eso es algo que se me escapa por ahora.

DmC

Dante en DmC tiene una estética más propia de corista de Lady Gaga que de un Demon Killer

No pude probar DmC tanto como me gustaría, y confieso no ser un experto ninguna de las anteriores entregas de Devil May Cry, pero habiendo probado DmC con los ojos y las manos de un buen amante de los hack’n slash, el sabor que se me quedó tras cortar y despedazar fue más bien agridulce. Esperemos que la versión final de DmC compense sus sutiles carencias con un argumento más que interesante.

  1. Yo más bien diría que es al revés, que es Bayonetta el que se parece demasiado a los Devil May Cry anteriores… pero con una historia sin pies ni cabeza que no me gustó nada XD

    Así que, sin haberlo probado, veo lógico que este DmC te recuerde a Bayonetta. Quitando el Devil May Cry 2, los otros tres juegos de la saga me han gustado más que el juego de la bruja, que me pareció bastante entretenido, pero a mi no acabó de llenarme.

    El rediseño de Dante para esta nueva entrega no me gustó cuando lo enseñaron por primera vez, ni me sigue gustado, pero si el juego es divertido, no me importa. Tengo muchas ganas de probarlo, que los anteriores juegos del estudio (Heavenly Sword y Enslaved) me gustaron mucho.

  2. Pues para parecerse a Bayonetta, le queda bastante, porque yo no veo por ningún lado ni el descaro, ni el atrevimiento, ni la pose, ni la estética del juego de la cabronaza. Y ya el personaje que se ha sacado Heaveny, sin ningún carisma, me parece de cachondeo. Tal vez el sistema de combos se parezca, pero de ahí a fijarse -ya ni siquiera querer ser- como Bayonetta, le quedan como 3 años… Sigue sin gustarme nada lo que veo en los trailers de este juego.

  3. Ojalá fuera un Bayonetta. Ya sé que son muy similares pero no me he enganchado a ningún Devil May Cry y, en cambio, hasta que no me acabé Bayonetta no paré. Creo que es por el estilo de juego, en Bayonetta todo era muy desenfadado, en cambio el rollo chulito de los Devil me parece muy trillado.

  4. Pingback: E3 2012: Gameplay de DmC

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