Las «amotos» de Project Gotham Racing 4

Una saga que necesitaba aire fresco a pesar de su indudable calidad, una franquicia que levanta odios y pasiones a partes iguales (I love it) y que retorna el próximo 2 de octubre con una cuarta entrega que sería la quinta si contáramos su debut en Dreamcast. Estos son los tres últimos vídeos en los que se aprecia que aunque el salto gráfico era muy difícil (PGR3 técnicamente es exquisito), la evolución jugable es más que palpable.

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Xbox Live Arcade, gran triunfador de la conferencia de Microsoft

previa al Tokyo Game Show. Bueno, el Live y una demostración ingame de Ninja Gaiden 2, del que parece que vamos a hablar muuuchas páginas hasta que salga, según el anuncio, durante el 2008. Y es que durante el día de hoy y mañana se celebra en Tokyo el Game Show, donde se muestra al público nipón las novedades y juegos que podrán adquirir para sus consolas, aunque parezca que sólo les interesa Wii. Como es habitual hay conferencias previas a la feria y Microsoft ha sido la primera en mostrar sus cartas. Como he dicho lo más interesante ha venido de la mano de Itagaki y del Live Arcade... Y para animaros a seguir leyendo, os pongo en portada una fotito y la promesa de que dentro hay más...

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Ninty marea la perdiz con el juego online de Wii

Grandes misterios del mundo mundial: el monstruo del Lago Ness, la transformación de la Britney en un skin-head, los bigfuts, el peinado de Anasagasti, el online de Wii... Si ayer leíamos por doquier que Gamespy proporcionará la infraestructura para hacerlo posible, noticia de la que no hicimos eco puesto que es anterior incluso a que Kristian y yo comenzáramos éste blog, hoy sí que tenemos algo que aportar y nada bueno, por cierto. ¿Cómo es posible que Dreamcast, que es del siglo pasado, tuviera juego online y [tag]wii[/tag] siga sin él? (más…)

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Top Games: Ikaruga

El último gran arcade del mercado, el último videojuego de “navecitas”, la última ilusión que nos ofreció Dreamcast. Aunque por estas tierras hubo que esperar al lanzamiento oficial, pero en sus versiones de PS2 y GameCube, muchos jugadores descubrieron lo que era el P2P para poder disfrutar de una obra perfecta en todos los sentidos. (más…)

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Microanálisis: Power Stone Collection

PSP quiere emular la última consola de Sega con la aparición de una recopilación de los dos Power Stone que aparecieron para Dreamcast. Pero lo que en una sobremesa era divertido, rápido y vibrante, especialmente para cuatro jugadores, en una portátil se convierte en un chasco que tan solo salvaría la remota posibilidad de que cuatro tíos con cuatro consolas y cuatro juegos iguales se encontraran en el mismo lugar. Y la verdad, es que se nos ocurren infinitas posibilidades mejores si se dieran esas circunstancias. Un intento de port más en el que la disminución de la calidad de las texturas, la profundidad de los escenarios y el obligatorio reescalado de los personajes hace que sea vea poco más que borrones, uno más a apuntar al apurado catálogo de PSP. (más…)

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Juego Recomendado: Rez

Una orgía visual fruto de una psicotrópica experiencia, producto del onanismo creativo de Tetsuya Mizuguchi, anteriormente conocido por Sega Rally y posteriormente asentado en el sector gracias a títulos como Lumines, Meteos o el fallido Ninety-Nine Nights. Aunque Rez no fue un éxito de ventas en Dreamcast, en parte debido al rápido declive de la última joya de Sega, y salió también para PS2 para recuperar lo invertido, público y crítica lo aclamaron como uno de los títulos más originales e innovadores del panorama, merced a su inspirada fusión de ritmos electrónicos y paisajes vectoriales. Una experiencia única tanto para la vista como para los oídos por el que parece que no han pasado los años. Te sorprenderá. (más…)

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