Desde que Bayonetta se expuso a la audiencia hardcore ha habido un run-run, que no rumor, que decía que la versión Xbox 360 era la buena y que la versión PS3 perdía en fluidez, texturas, efectos gráficos... La propia Platinum Games, desarrolladora del juego, lo confirmó y además lo quiso dejar bien clarito: nosotros nos hemos preocupado de hacer la versión de Xbox 360, la posterior conversión a PS3 la ha hecho SEGA, así que las quejas a ella.
Pues con el lanzamiento de la demo en Japón todos los jugones bastante listos como para descargarla han experimentado el efecto de la conversión en todo su poco esplendor. Tenéis imágenes aquí, en el interior de este post el mensaje que deja bien clarito que la chapuza conversión la ha hecho SEGA y a continuación, un vídeo comparativo. Y no hace falta tener unas gafas HD para darse cuenta de que las diferencias son más que notables...
Las armas de Bayonetta
La gente de Platinum Games, desde su blog, han publicado un montón de información sobre las armas de Bayonetta. La … Sigue leyendo
Primer trailer de Okamiden
La mayoría de nosotros dudábamos de que un juegazo como Okami fuera a tener continuidad histórica en las máquinas actuales. … Sigue leyendo
Bayonetta, el caballo ganador de Platinum Games y Sega [Impresiones GamesCom’09]
Gracias a Sega España me pude pasar por el stand de la compañía nipona en la GamesCom. Allí asistí a la presentación de los tres títulos teóricamente más importantes de cuantos Sega va a lanzar en los próximos meses: Alien Versus Predator, Alpha Protocol y Bayonetta. Éste último ya lo pude ver el año pasado en la ya extinta GamesCon de Leipzig, pero igualmente ha sido el título que más me ha convencido del catálogo de Sega. Por no decir el único.
Eso tiene que doler
Fatalitie estilo Doncella de Hierro en Bayonetta, el título de Platinum Games que no querrás que tu novia te pille … Sigue leyendo
Las entrañas del videojuego moderno
Hace unos meses, corría por internet una versión pirata de X-Men Orígenes: Wolverine sin efectos especiales. Un workprint que de cine tiene poco y en la que ves a los actores actuando delante del croma, fingiendo explosiones que no hay, golpes que no existen. No he tenido la oportunidad de verla, pero según me dijeron era más divertida que la versión final. Hoy tenemos un caso similar, pero referido a videojuegos. En este caso del beat'em up que está desarrollando el pater de los Devil May Cry. En esta ocasión Kudo, el mismo que nos enseño el "cómo se hizo" el bullarengue de la protagonista femenina, Bayonetta, nos muestra en el blog de Platinum Games una escena con y sin efectos especiales que colgamos aquí, primero sin y en el interior con.
[E3 2009] Trailer de Bayonetta
Las brujas son sexys en el próximo juego de Platinum Games, ese híbrido entre DOA (por la estética) y de … Sigue leyendo
Así se modeló el culo de Bayonetta
Y muy bien hecho por cierto. Nos lo cuenta en el blog de Platinum Games, Kenichiro “Yoshi” Yoshimura, el encargado de realizar el modelo de la bruja parteespinazos mas buenorra de la historia. En realidad nos cuenta cómo se hizo el modelo, pero si nos ha colgado específicamente esa imagen para hablarnos del Z-Brush y de otras formas de mapear por algo será...
Nadie se había atrevido a hacer algo parecido a MadWorld
MadWorld podría resumirse como la fusión entre No More Heroes y Manhunt: Salvaje, directo y sangriento como él solo. Todo está orientado a que des rienda suelta a tus instintos más salvajes. Decapitaciones, amputaciones, todo está permitido, es más, se premia la violencia extrema, cuánto más vistosa mejor. Una apuesta tan a pecho descubierto, sin tapujos, no existía. Ni en Wii ni en ninguna otra. Y es que nadie se había atrevido a hacer algo parecido a MadWorld. Hasta que ha llegado Platinum Games, con el productor Atsushi Inaba (Steel Battalion/Tekki) al frente, para liarla parda. (más…)
Alucinante publicidad «Amateur» de videojuegos [Comunidad]
En los foros de NeoGaf se han puesto a diseñar carteles publicitarios de videojuegos, y se lo han currado tanto que hasta los creadores de MadWorld se han hecho eco del hilo y han colocado en sus oficinas algunas de las obras. Aunque tras el salto he puesto una selección de los carteles que más me han gustado, visitad el hilo de NeoGaf porque hay muchísimas más obras, la mayoría de ellas a-l-u-c-i-n-a-n-t-e-s.
Impresiones, impropias, de Bayonetta
Una de las desarrolladoras que tendremos que seguir muy de cerca este año es sin duda Platinum Games. Formado con las fértiles semillas de Clover, creadores de grandes juegos como Okami, God Hand y Viewtiful Joe, y con grandes nombres entre su ilustre nómina (Kamija, Mikami e Inaba). De ellos vamos a poder disfrutar de prometedores títulos como la sangría en blanco y negro de Mad World, posiblemente el rol de Infinite Space para DS y el juego que hoy nos ocupa, Bayonetta, dirigido por el mismo que nos trajo a las pantallas el majestuoso Resident Evil 2 y el no menos potente Devil May Cry. En Nerve.com han tenido la oportunidad de probar una demostración en las oficinas de Sega en Nueva York (ciudad de innombramble recuerdo para parte del staff de AB, dónde le hicieron la laparoscopia a Kristian y tal). Aunque la demo era guiada, el periodista no pudo coger el mando, salió de allí con muy buenas impresiones... (más…)
[TGS] Primeros vídeos, decentes, de Bayonetta
Aunque se había visto algún tráiler y algún vídeo corto, aún no habíamos podido contemplar en toda su gloria el … Sigue leyendo