No sé si ha sido una suerte de venganza, una forma de despedida, un gritar con la voz quebrada: "Duke Nukem Forever era REAL". Supongo que en unos días saldrán declarando que les han puteado pero bien, que el juego iba a salir este año pero que con el cierre no se sabe que pasará, que si dadme argo payo...
El modo multijugador de Bioshock 2 es una precuela del primer Bioshock
La nota de prensa que me ha puesto más cachondo en siglos. Ahora, más que nunca, Bioshock 2 es compra obligada para los fans de la primera parte.
El modo multijugador de BioShock 2 es una precuela que aporta una gran experiencia de juego y que expande la historia de los orígenes de la ficción de BioShock. Situado en el declive de Rapture, los jugadores tomarán el papel de un personaje escogido para probar los nuevos plásmidos de Sinclair Solutions, un importante proveedor de plásmidos y tónicas para la sumergida ciudad de Rapture. Los jugadores necesitarán utilizar todas las herramientas que ofrece BioShock para sobrevivir en esta nueva experiencia multijugador que sólo encontrarás en Rapture. (más…)
Rumorazos del Gran Turismo 5
En los foros gabachos de Sony uno de sus usuarios ha filtrado información supuestamente real del próximo Gran Turismo. De momento tomadlo como un rumor, muy bonito además, pero sin mucha credibilidad. Según la información filtrada podremos crear equipos para competir online y permitirá competiciones de 16 jugadores con chat de voz incluido. Dispondremos de 600 vehículos a nuestra disposición y la inestimable cifra de, ejem, 94 circuitos SIN contar los inversos. Es decir 94 circuitos multiplacado por dos. En el interior tenéis la lista completa de circuitos que es demasiado amplia para ponerla en portada y también os he dejado un paquete de kleenex para que os limpiéis las babas. Además afirman que el lanzamiento global será durante el mes de diciembre de este año. Tiempo han tenido para hacer un juegazo.
Primer vídeo in-game de Colin McRae Dirt 2
Amantes de los rallies, propietarios de clubes de karting y candidatos a la VP del Real Madrid, Roswell, choroman y … Sigue leyendo
ASCII Street Fighter
Veo en Kotaku que un grupo de estudiantes de la Academia de Entretenimiento Interactivo de Florida tenían que desarrollar un … Sigue leyendo
David Guetta, tiembla: El controlador de DJ Hero es tremendo
Si Guitar Hero te hizo sentir como Jimmy Hendrix en un viaje de ácido, DJ Hero te va a hacer … Sigue leyendo
Goodbye Duke Nukem Forever
No es una estrategia de marketing. Es verdad. No tengo nada más que decir por ahora Estas son las palabras … Sigue leyendo
Los hay con suerte: demo de inFamous
En esta tele de marca Vizio podéis ver que en yanquilandia tienen la suerte de disfrutar ya mismo de la … Sigue leyendo
aDeSe: «La Piratería nos puede dejar sin Videojuegos»
Nota de prensa de aDeSe con la que se intenta concienciar a los jugadores de que se gasten sus pocos duros en CentroMails y similares para intentar luchar contra la crisis del sector:
El sector de los videojuegos afirma que el nivel de piratería en España pulveriza empleos en el peor momento de la crisis aDeSe, que agrupa a las empresas de videojuegos, destaca que la marca “pirata” de España tiene consecuencias desastrosas para el empleo y la economía del sector. Madrid 07 Mayo 2009. La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entertenimiento (aDeSe) se ha hecho eco hoy de la información publicada en los medios de comunicación sobre la permanencia de España en la llamada Lista 301, una selección de países hecha por la Oficina de Representación del Comercio de Estados Unidos (Office of the United States Trade Representative (USTR, en sus siglas en inglés, agencia pública para la defensa de los intereses comerciales norteamericanos) que cataloga a las naciones que hacen poco por respetar la Propiedad Intelectual. En concreto, según la nomenclatura del documento, “Países que no ofrecen adecuado nivel de protección a la PI en relación a su nivel de desarrollo”. La clasificación de España como país pirata implica, según aDeSe, que “España tenga un serio problema con la piratería”, según comenta el Presidente de aDeSe, Alberto González Lorca. “El Gobierno ya no puede mirar más para otro lado en este asunto”.(más…)
Hola amigos
Me llamo Jesús Calleja. Aventurero, un pelín golferas y me tragué toda la chapa de Zetapé en León. Tiene talante, … Sigue leyendo
Tráiler Debut de Red Dead Redemption
Y de extra aquí tenéis la página oficial en castellano de Red Dead Redemption.
Y después dicen que los videojuegos son la peor influencia posible para los jóvenes…
Mirad lo que se ha montado el siguiente personaje tras ver la peli de Lobezno como 30 veces seguidas: Chivado … Sigue leyendo
Así podría ser la tecnología de detección de movimiento de 360
Si cada vez que he hablado sobre un posible mando con detección de movimiento para Xbox 360 me hubieran dado, que se yo, un euro, ahora mismo podría comprarme un paquete de tabaco. Estos últimos día se ha hablado largo y tendido del asunto que tiene preparado al respecto Microsoft para el próximo E3 tras aparecer una imagen y especulaciones varias en Engadget. Había ignorado el tema porque ya me cansaba, y más me iba a cansar el dispositivo de control ya que se especula que no se van a usar mandos, sino que responderá a nuestros gestos y movimientos. Sin mandos, sin cables ni nada. El sistema permitiría reconocimiento gestual completo a lo Minority Report. Pues muy bien. Si no es suficientemente cansado tener el brazo estirado apuntando a una pantalla ahora tendría que estar de pie haciendo cabriolas... Hoy la gente de ArsTechnica va un pasito más allá y afirman que no sólo han oído hablar de esa tecnología, sino que la probaron en el CES del 2008. Según dicha web la tecnología la estaba desarrollando una empresa llamada 3DV y ofrecería exactamente lo mismo que parece va a enseñar MS a un precio inferior a los 100 $. Se trata de una cámara que reconoce gestos, es capaz de captar la profundidad y a las personas que hay en una sala, permite manejar archivos multimedia... En su web tenéis un montón de vídeos de sus diferentes aplicaciones, aunque aquí os dejo un par de capturas de lo que enseñaron durante la feria de las Vegas el 2008. El primer vídeo, la aplicación de la Z-Cam a un juego de boxeo. En el interior, un ejemplo de su uso para visionar archivos multimedia y el cómo se controlaría un simulador de vuelo.
Así podría ser un nuevo juego de Blade Runner
El colectivo Game Artists había creado un premio en el que instaba a sus miembros a recrear un escenario en 3D basado en cualquier película. La respuesta ha sido masiva en calidad y usando el Sandbox 2 World Editor. El escenario ganador ha sido el de Blade Runner que luce así de increíble... ¿Recordáis cómo era la aventura gráfica de Blade Runner? Imaginad lo que se podría hacer ahora. Se me ponen los replicantes como escarpias...