¿Wii? No. iPhone

IGN ha publicado en exclusiva una preview de la versión para iPhone del conocido shooter Prey. Y aunque las impresiones son un pelín vacuas, me ha sorprendido ver el trabajo que se ha realizado con sus gráficos. Además se empieza a rumorear que Apple no tardará en hacer público un nuevo iPhone con una cámara mejor, que permita grabar vídeo y con mayor capacidad de almacenamiento, además de añadir un modelo capado al catálogo (sin 3G, GPS y con la cámara habitual de 2 Mpx) que se venderá a un precio sensiblemente inferior. Apuntan que podríamos verlo entre junio y julio...

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Más de Sin City: The Game, digo, de MadWorld

Los siguientes vídeos también han sido grabados cámara en mano en la conferencia comiquera que se está celebrando estos días en esa gran nación llamada Estados Unidos de América. Acostumbrados a los trailers, resulta interesante ver algo grabado cámara en mano donde tanto las virtudes como los defectos se muestran con mayor claridad. MadWorld, gráficamente, tiene muchas más virtudes que defectos y el aspecto que muestra en los siguientes vídeos da buena fe de ello. Como aún no han dicho palabra alguna de que vaya a convertirse en un título multiplataforma, espero voluntarios para prestarme la Wii cuando se publique porque su diseño artístico es espectacular.

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Vídeos de la Comic-Con: Riddick Dark Athena

A la gente de Starbreeze les gusta enseñar sus juegos en las Comic-Con. Desgraciadamente, y de momento, no han dicho nada de la segunda entrega de The Darkness (el año pasado se les deslizó que estaba en desarrollo). Así que nos tenemos que "conformar" con estos vídeos in-game de Dark Athena, el regreso de Riddick a la next-gen.

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Posible información de God of War 3

Me se cae la baba con la información publicada un par de días antes del final de embargo... Los detalles que contaron a la prensa en el evento exclusivo que tuvo lugar, creo que ayer, en Los Angeles. Según un usuario de los foros de Gamefaqs, parte de la información que se desvelará oficialmente este viernes es:

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- Si en God or War I-II sólo había hasta 15 enemigos en pantalla (no creo que llegaran ni a ocho, pero vale), ahora habrá alrededor de 50 (si exageran igual, unos 25 simultáneamente). - Podremos montar en monstruos como el Cíclope y "controlarlos" - El modelado de Kratos ha pasado de tener 5000 polígonos en las primeras entregas a unos 20000 polígonos en la tercera parte. - En esta ocasión las armas serán mejores y cada una de ellas permitirá usar un estilo de lucha distinto, no únicamente un par de golpes distintos (que han copiado Ninja Gaiden, vamos) - La IA estará mejorada y los enemigos se dividirán en comandantes que dan órdenes y peones que las acatan. - Habrá más jefes finales que en GoW 1, pero menos que en la segunda parte... - Los enemigos, aún teniendo una misma morfología, es decir, esqueletos, quimeras, centauros..., tendrán características visuales distintas, varios looks para que no parezca que luchamos siempre contra el mismo tipo resucitado. - No habrá multiplayer (esto no se lo creen ni después de fumarse media docena de haroperidol) - Lucharemos contra Hades... Y mientras escribía esto, han salido a la luz unos cuantos escaneos que os van a poner los pelos como escarpias. En portada uno y el resto, en el interior.
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Demo de Tom Clancy´s HAWX esta semanita

Llevamos unas semanas de demos, perdón por la expresión, cojonudas. Esta misma semana los usuarios de PS3 y 360 podrán disfrutar del juego de combate aéreo que nos prepara Ubisoft con guión del excelso Clancy. Para los usuarios de PC llegará un poco después, el día 26. Ace Combat 6 puso el listón muy alto en cuanto a calidad técnica y jugable, pero ya ha pasado año y medio y los aficionados a los altos vuelos y aprendices de paracas estábamos deseando un título así.

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