Nominación a persona non-grata del Sector: Joseph Olin

Si pensábais que nunca odiaríais una academia tanto como la de Operación Triunfo o la que asistías durante el verano para aprobar las asignaturas que os habían quedado colgadas para Septiembre, ahora tenéis una más que añadir a la lista.El señor Joseph Olin es el jefe de la Academia de las Artes y de las Ciencias Interactivas, que es el órgano que otorga los premios IAA, Interactive Achievement Awards, con los que se premia a determinados videojuegos. Hasta aquí todo correcto. Pero hay unas cuantas irregularidades, por llamarlas de alguna forma, que nos tocan nuestra moral de jugones. Por decirlo finamente. (más…)

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Ésto es vergonzoso o Premios IAA de la Academia de las Artes y de las Ciencias Interactivas=Fraude

Si hace unos días hacía notar mi desacuerdo en lo que respecta a los premios de la Academia de las Artes y Ciencias Interactivas, ahora me entero de algo que se cocía entre bambalinas. Resulta que para poder tener unjuego nominado es requisito previo que la compañía responsable del juego haya pagado la correspondiente cuota de socio, que asciende, según parece, a varios miles de euros, al más puro estilo Casa de campo. Y no me refiero a la madrileña parada de metro. Vamos, que si Microsoft no pagara el correspondiente impuesto revolucionario Gears of War no estaría ni nominado. Como le ha pasado a Okami. Y Capcom ha puesto el grito en el cielo. (más…)

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Un GTA a la carta o 10 cosas que nos gustaría ver en Grand Theft Auto 4

Rockstar North sentó cátedra y creo un nuevo estilo de juego: el simulador del crimen. Y desde la salida de la tridimensional tercera parte al mercado desarrolladores de todo el mundo han intentado imitar su estilo con menos suerte de la esperada. Ninguno ha conseguido mejorar la jugabilidad, el sentido del humor, la frescura y la historia de los GTA, o por lo menos no el paquete completo, logrando únicamente algunos éxitos parciales que, curiosamente, podrían complementar a los Grand Theft Auto para realizar una obra perfecta. Y es que, si ellos han copiado a GTA, ¿Porqué Rockstar no puede devolverles la jugarreta con la misma moneda? Ojo por ojo. O en este caso, modo por modo. (más…)

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God of War ya está terminado

Sí señores, David Jaffe entre fiesta y fiesta ha tenido ya tiempo de terminar el esperado God of War: Divine Retribution, que si no sufre retrasos de última hora saldrá a la venta el próximo 30 de marzo, una semana después del lanzamiento en Europa de PS3. Y por lo que se ve, parece que será uno de los mejores títulos para estrenar la consola... (más…)

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Crysis: Seguid babeando

Más abajo os hemos dejado el último video de Crysis, hecho público esta misma semana (gracias a JaviS de Warclimb por el chivatazo ;) ). Este juego, del que se ha llegado a decir que corre en un motor gráfico tan potente que ni Xbox 360 ni PS3 podrían soportarlo - aunque posteriormente se ha puntualizado tan contundente declaración, parece la evolución generacional de Far Cry. Desarrollado por Crytek, sus efectos de luces, física, explosiones y posibilidades de juego pueden llegar a convertir a Crysis en el FPS de referencia... Por lo menos hasta que llegue Enemy Territory: Quake Wars. (más…)

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Gabe Newell: ¿Videojuegos semanales al estilo de las series de televisión?

El creador de Half-Life y uno de los máximos responsables de Valve, Gabe Newell, ha sido entrevistado por la gente de Edge UK en su último número. Y, como visionario de la industria del videojuego que es, ha dejado caer unas cuantas perlas en dicha entrevista. La principal, o por lo menos la que más me ha hecho pensar, es el hecho de que Newell se plantea importar al mercado de los videojuegos la fórmula de las series de televisión. Es decir, lanzar una saga de juegos cuyos títulos vayan apareciendo con una periodicidad mucho menor que la actual, cercana a la semanal. Según él, algo así tendría mucho tirón entre los jugadores, y además tendría la ventaja de que reduciría las enormes pérdidas que los proyectos de varios años producen si no triunfan, pues los costes serían los devengados de la semana-mes invertidos en el desarrollo de dicho capítulo-juego. (más…)

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Así era Halo en 1999

Buscando información para el post sobre el disgusto que tiene encima Bungie con Halo 2, he recordado que hace bastantes años, cuando la [tag]xbox[/tag] era una máquina mitológica de la que hablaban maravillas los medios estadounidenses, descargué de FilePlanet un video de más de 100 MB, que tardó en bajar casi un día entero, del juego del que todo el mundo hablaba: Halo. Y lo que es peor, cuando el día que se puso a la venta en España la máquina de [tag]Microsoft[/tag] la compré y me puse a jugar a esa obra maestra, un servidor todavía esperaba encontrar dinosaurios...

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Anunciado el primer chip para Wii

Era algo que se preveía pero hoy mismo el Team Ninja (no confundir con el grupo programador que forma parte de Tecmo) acaba de anunciar el primer chip para Wii y según la información aparecida se podrán cargar copias de juegos de GameCube y Wii grabadas en DVDs normales y corrientes, siempre que sean de la misma región de la consola.

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