No estoy muerto; Le presenté mi Wedley a La Muerte y decidió que era mejor que yo hiciera su trabajo … Sigue leyendo
Requisitos Left 4 Dead
En PC Games Hardware han publicado un exhaustivo análisis de los gráficos del próximo súper ventas de Valve: Left 4 Dead. Si queréis ver la comparativa gráfica usando niveles altos y bajos, id a su página web. Recomiendan un procesador potente más que una tarjeta gráfica de primera (detalles dentro).
Glen Schofied, Productor de Dead Space: «Dead Space 2 no está confirmado»
Dead Space es sin duda uno de los juegos del momento. A pesar de ser el primer survival horror de Electronic Arts, Glen Schofield, productor del juego, y el resto del equipo han creado una experiencia totalmente inmersiva, capaz de poner los pelos de punta hasta al más pintado. Glen, tan atento como siempre, aceptó sin reparos la propuesta de entrevista que le hice llegar hace unos días. Una entrevista informal, sin muchos números ni falsas apariencias. Éste es el resultado. Kristian - ¿Qué tal te sientes ahora que Dead Space ya está ahí fuera, en las tiendas, y que la gente está realmente encantada con él - tanto la crítica como los jugadores? GS - La respuesta a Dead Space ha sido mucho más grande de la que nunca pude esperar. Sienta genial que el trabajo de casi 3 años haya gustado tanto a tanta gente. Me gustaría agradecer a mi fantástico equipo todo su talento, trabajo duro e imaginación. (más…)
«Dead Space es exquisito» [Impresiones]
“En el espacio exterior, nadie puede oir tus gritos, pero tu vecino de abajo sí”. Así más o menos rezaba en 1979 el eslogan de la obra maestra del scifi-terror “Alien”, consabida fuente inagotable de inspiración para todas las películas y videojuegos que posteriormente intentaron recrear cualquier tipo de angustia astroespacial. Dieciocho años más tarde, el film “Even Horizont” (acá Horizonte Final), conseguiría mediante otra –brillante- vuelta de tuerca, convertirse en película de culto en el género, gracias a la lograda mezcla entre las puerta dimensionales de Evil Dead (aka Posesión Infernal), la sospecha colectivo-paranoica de “The Thing” (aka La Cosa), y la claustrofóbica ambientación de la propia Alien. Y es en la fusión de estos dos films, donde se forja la existencialidad de Dead Space, aglutinando el mejor scifi-terror del celuloide para dar lugar a uno de los títulos más acertados y refinados de este año.
Los diez primeros minutos de Dead Space
No hay mucho que decir que no sepáis de Dead Space: va a ser el mejor juego de terror del año. Tal vez no sea un crack mediático y no tenga el nombre de otros, pero no por falta de calidad, como Kristian descubrió desde su primer visionado en París. Si tenéis dudas sobre él, este vídeo os muestra los diez primeros minutos del juego para vuestro disfrute, aunque como siempre os digo, no dejéis que os chafen la sorpresa y esa primera impresión de llegar a casa, encender la consola, meter el disco, acomodarse y empezar a disfrutar de un juego recién comprado.
Va de listas
Como a los que hablamos de videojuegos nos gusta hacer listas por todo, de compras, de los títulos que más … Sigue leyendo
Secuelas para Dead Space, Battlefield Bad Company y Army of Two
En una interesantísima entrevista publicada en Variety, Frank Gibeau, Presidente de EA GAmes confirma que «está en nuestros planes las … Sigue leyendo
Videoanálisis de Far Cry 2
Cómo me putea que todos los juegos buenos salgan a la vez. En un periodo de dos semanas vamos a … Sigue leyendo
[Video AB TV] Presentación Mirror’s Edge + Dead Space en Barcelona
Ya he colgado en otros posts mis breves impresiones sobre Dead Space y Mirror's Edge, pero aquí os dejo un video sobre el evento que EA organizó ayer jueves en el Hotel Don Juan Carlos I de Barcelona. Lo más interesante, creo yo, son las opiniones de los bloggers como Den, Pep, Patxi y Pau, aunque lo que nos contó Juan Larrauri, RRPP de EA, sobre que Mirror's Edge se había diseñado pensando especialmente en PS3 me descolocó bastante. ¿Estrategia para justificar el SixAxis?
«Dead Space es acojonantemente terrorífico» [Impresiones]
Que Dead Space promete no es algo nuevo. Cualquiera que lo haya seguido con menor o mayor atención se habrá … Sigue leyendo
EA España: «Mirror’s Edge está diseñado especialmente para PS3»
Mirror’s Edge será multi, pero está pensado desde su concepción para PlayStation 3. EA se mojó ayer en la presentación … Sigue leyendo
Esta tarde se presentan Mirror’s Edge y Dead Space en BCN [Evento]
Barcelona recibe esta tarde a la tercera visita en pocas semanas del equipo de relaciones públicas de EA, quizá los RRPP que más fuerte han apostado por la ciudad catalana para sus presentaciones - aunque gente como la del MMORPG PristonTale 2, UbiSoft o incluso en breve Microsoft, con una jornada de Gears of War 2, parecen haber tomado buena nota. (más…)
La cara oculta de Glen Schofield, el productor de Dead Space [Arte]
Uno ve cualquiera de los videos de Dead Space, mira a Glen Schofield, su productor y piensa: «Wow, se ha … Sigue leyendo