Nos acercamos al final de año y por tanto se acerca el momento de tomar la decisión más importante: ¿Qué consola comprar? Puede que no vayas a hacerte con ninguna por diversos motivos, pero seguro que aun así puedes dejar tu opinión sobre cuál es, para ti, el sistema actual que más se merecería ser el gran vencedor de esta campaña navideña. (más…)
Luces y Sombras en la Madrid Games Week 2015
Otro año más llegaba la Madrid Games Week, el evento llamado a ser el de mayor relevancia de la industria de los videojuegos en España, y más si cabe cuando las pretensiones del mismo es ir creciendo y atrayendo mayores y mejores atractivos a esta feria. Pero este año parece ser que la Madrid Games Week se ha lanzado a un piscina con poco agua. (más…)
Se cancela la versión física de Shovel Knight en Xbox One
Tal día como hoy hemos conocido que Shovel Knight se hará de rogar un par de semanas más antes de llegar por fin en formato físico tras un paso triunfal por todas las consolas actuales de manera digital. La obra de Yacht Club Games se ha ganado a pulso ser puesta en las estanterías, pero Xbox One se queda sin ella; ha sido cancelado. (más…)
Agosto, un reflejo para mostrar qué quiere el público español
Como suele ser habitual, cada comienzo de mes AEVI ha compartido los datos de ventas de videojuegos en España durante el último mes. En esta ocasión los datos se corresponden al ejercicio de agosto, el cual es en mi opinión uno de los más significativos e inútiles al mismo tiempo para sacar conclusiones. Me explico. (más…)
Análisis 3D Streets of Rage II: una joya sin fecha de caducidad
Hay algo positivo en la existencia de tantos recopilatorios y refritos, especialmente si se corresponden con obras de hace tantos años, y es que los que por aquella época no éramos más que renacuajos tenemos la oportunidad de aprender de los antecedentes de la industria. Conozcamos historia que suena y se ve de auténtico lujo: 3D Streets of Rage 2. (más…)
Steam ya tiene 6.000 videojuegos a la venta
La situación del PC en la presente generación de consolas está siendo especialmente dulce, especialmente por las facilidades y gran cantidad de fuentes que tenemos para apoyarnos y crear un equipo a nuestra medida, tanto en prestaciones como en precio. Si a ello le sumamos un enorme catálogo de juegos como el de Steam, nos planteamos muchas cosas. (más…)
La conferencia de Sony en el Tokyo Game Show ya tiene fecha
Tras el E3 y la Gamescom, llega la cita más multitudinaria de la industria del videojuego en Japón, la Tokyo Game Show. El evento donde la mayor cantidad de compañías niponas se reúnen para mostrar todo su arsenal de cara el próximo año está a punto de comenzar y Sony tendrá su propia conferencia, la cual ha desvelado ya su fecha. (más…)
Parece que Mercury Steam trabajó en un prototipo de Metroid
Que Nintendo no sabe muy bien qué hacer con una de sus sagas más emblemáticas es evidente. El próximo año se cumplirá el trigésimo aniversario de la licencia a la que hago referencia, Metroid, y un nuevo reportaje de Unseen64 junto con Nintendo Life aseguran que Mercury Steam trabajó en unos prototipos de la saga para 3DS y Wii U. (más…)
XVI Japan Expo Impact, crónica del segundo día
Seguimos con nuestro periplo por la XVI Japan Expo Impact que se celebra estos días en París. Hoy nos fijaremos un poco más de cerca en algunos de los juegos que se pueden probar en el Hall 6. (más…)
[E3 2015] Final Fantasy VII Remake, mejor anuncio del E3 para AKB
El E3 más inolvidable de los últimos años nos dejó una conferencia repleta de deseos cumplidos. Sony mostró al mundo un tridente de títulos solicitados por el respetable desde hace años; aunque solo uno sea exclusivo, se marcaron el anuncio de Final Fantasy VII Remake, que se ha convertido en el mejor anuncio para la redacción de esta casa. (más…)
[Crónica E3 2015] Nintendo y el E3. Algo falla
Termina una de las semanas más largas del año en el mundo del videojuego. Han sido días de constantes anuncios, sorpresas y decepciones. Es el momento de pararse a pensar, ya en frío, qué ha pasado con Nintendo. Echemos un vistazo a lo que tenemos por parte de los de Kyoto y qué no tenemos. ¿Tan grave fue? Veamos por qué sí. (más…)
La construcción de la Puerta de Báldur
Las grandes historias comienzan con un acto de fe. La pasión por crear, por convertir un objeto en una pasión es la fuerza que mueve y ha movido la cultura hasta nuestros días. (más…)
Análisis Kirby’s Epic Yarn para Wii U Un bonito paseo
2015 es el año de la experimentación para Nintendo no solamente en lo empresarial sino también a nivel de desarrollo, con varios proyectos que, para paliar la espectacularidad gráfica inalcanzable por Wii U, apuesta por el preciosismo en su máximo esplendor. Yoshi’s Woolly World, Kirby y el Pincel Aroíris, Splatoon… Pero todo comenzó mucho antes. (más…)
Avance Splatoon, entendiendo la nueva IP de Nintendo en solitario
A falta de pocos días para que Wii U reciba uno de sus títulos más esperados del año, vamos a adelantar cierto contenido de Splatoon que parecía estar relegado a un segundo plano pero que, tras haberlo exprimido durante horas, puedo decir con total tranquilidad que se trata de un contenido completamente indispensable para el título. (más…)