«Eternal Sonata es tan bonito como lineal» [Análisis]

Eternal Sonata nos acerca a la figura del célebre pianista Frédéric Chopin, cuando éste, en su lecho de muerte, imagina un mundo mágico en en el cual la magia campa a sus anchas. Ficción, historia y realidad se confunden en el argumento de un RPG que ya salió hace meses para 360 y que ahora aterriza en el catálogo de una necesitada PlayStation 3. Una apuesta ciertamente inusual que no acaba de cuajar del todo a causa de la linealidad de la jugabilidad. (más…)

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Ronda de análisis: Street Fighter IV

En primer lugar, Super Street Fighter II HD Remix se pondrá a la venta ¡ALELUYA! en la PlayStation Store europea este jueves 19 de febrero a un precio de 14.99 €. Acabamos de recibir la noticia mediante el servicio de noticias de Capcom, así que confirmadísimo de la muerte. No sé yo si la "táctica" de publicarlo varios meses después que en USA o que para Xbox 360 va a ser lo mejor para la versión descargable, pero es lo que hay y no es poco. Lo estáis deseando, golferas. Vaya mes de febrero inflado que tenemos: Killzone 2, Halo Wars, FEAR 2... y el de hoy, Street Fighter IV. El juego se pone a la venta entre el jueves y el viernes y las valoraciones de los distintos medios están haciendo que nos suba la adrenalina por todas partes. Os informo también que es bastante probable que tengamos un concurso en el que regalemos el juego en las próximas semanas... Gametrailers - 92 Destacan que su propuesta nos acerca al futuro de los juegos de lucha, así como su profundidad y su capacidad de divertirnos.

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Flower – Análisis PS3

Smell the flowers while you can
Sony se está permitiendo ofrecernos a través de la PlayStation Network cierto tipo de experiencias sonoras, visuales y jugables que se alejan de los cánones de la convencionalidad impuestos por el mercado. Es el caso de los cortometrajes de Shoot!, la onírica representación interactiva de Linger in Shadows o del conocido FlOw, que pudimos también disfrutar para PSP. (más…)

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Aclaraciones techies sobre Killzone 2

Ok, este es el tema: si Killzone 2 detecta un televisor configurado a 1080p o 1080i y no puede cambiar la resolución a 720p (nuestra resolución favorita, para aquellos cuya televisión la soporte), entonces renderizará a 960x1080 y hará un escalado horizontal a 1080i/p. La ventaja de hacer esto (más que des-renderizar a 720 y entonces escalar a 1080i/p) es que no tienes ningún escalado vertical, y los televisores analógicos ni siquiera tienen una resolución horizontal. El resultado es un dibujo mucho más limpio con mucho menos parafernalia que para aquellos que tienen una configuración a 1080i/p. La resolución recomendada para Killzone 2 es 720p, sólo nos aseguramos de que si tienes una configuración a 1080i/p se vea mucho mejor que una "simple" implementación de reescalar a 720p
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Os ha quedado claro, ¿no? Por si he metido la pata en la traducción, tenéis el post original en los foros de PlayStation. (más…)

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Cosas que caben en el interior de una PS3

A ver, por 25 pesetas, objetos que podemos meter dentro de una carcasa de una PlayStation 3: - Dos ladrillos de hachís - Un pulmón, un riñón y un esternón, bien apretados, eso sí - La filmografía completa de Lina Morgan - Un pecho, aplastado y sin pezón, de Mercedes Milá - Dos botellas de Whisky Dyc (sin el vidrio) - Una consola Xbox 360 Y efectivamente, de la última tenemos pruebas de que cabe y que queda espacio incluso para un neón. Eso sí, que funcione...

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PlayStation Network Collection: Power Pack – Microanálisis PSP

De nuevo Sony nos trae un UMD recopilatorio en el que se recogen tres titulos previamente publicados en la PSN y que se pueden adquirir en forma de pack a un precio que no llega a los 20 €. En esta ocasión la recopilación no resulta tan homogénea como en el Puzzle Pack y se incluyen dos titulos de caracter experimental como Flow y Beats y un juego de accion multijugador como Syphon Filter: Combat Ops. (más…)

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