Metro Last Light: Moscú es un dulce infierno

Tal y como nos encontramos en el final de una generación de consolas, el PC es la plataforma que marca el ritmo actual del mundo del videojuego. Esta razonamiento no es algo sin sentido, ya que no tenemos más que pararnos y mirar qué se dice de las próximas plataformas: siempre comparándolas con la potencia que tendrán con respecto a los compatibles, si serán superiores (ni en sus más dulces sueños) o por lo menos al mismo nivel actual. (más…)

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E3 2012: El ingame de Metro Last Light no tiene mala pinta

Inmersivo, con alguna licencia gráfica, con una ambientación muy de Fallout y con la promesa de acción a raudales, Metro Last Light es uno de los juegos de THQ que más buen rollo me da. Cierto es que la primera entrega también me pareció muy prometedora pero a la postre resultó una de mis decepciones personales de la temporada. A continuación, un recorrido por la demo E3 2012. (más…)

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[E3 2011] El trailer de Metro Last Light es buenísimo

A mi Metro 2033 me pareció me pareció más de lo mismo, pero he de reconocer que el trailer de su continuación, Metro Last Light, me parece un videoclilp brutal. Tiene ritmo, acción, suspense, misterio... Ya se sabe que un trailer no es siempre indicativo de la calidad final de un juego, pero al menos con un buen vídeo uno disfruta aunque el producto final no le llame nada. Y es es algo, claro que sí. Kudos, THQ.
Call of Duty meets Bioshock + Fallout
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Análisis de Metro 2033 para Xbox 360

Tras deambular por los oscuros y asfixiantes túneles de Metro 2033 uno sale de ellos con sensaciones agridulces. He sido testigo de una ambientación sublime, capaz de pelear tú a tú con obras del brillo artístico del nivel de Fallout 3 o Bioshock; he disfrutado de un apartado gráfico sobresaliente y con capacidad para competir con los grandes del género e, incluso, capaz de darle un zas en el morramen al mismísimo Modern Warfare 2 en ciertos momentos. Pero también he sufrido sus notables bugs y errores de programación, me he desesperado con la elección de las zonas de guardado automático y me he cagado más de cien veces en el que estuvo a cargo del sistema de impactos. (más…)

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