Como ya tengo algo de canas, he podído vivir la maravillosa edad dorada de las aventuras gráficas, con Indiana Jones, Simon, Grim Fandango y, sí, Maniac Mansion, una de mis aventuras favoritas a la que hoy rinden un homenaje mediante una particular película. (más…)
Gamescom - Día 4 desde Colonia
Hoy ha sido el último día con citas de empresas gordas en la Gamescom. Daba mucha pena ver cómo los PRs iban recogiendo los stands de la zona de prensa - la de público, así como la indie, dura hasta el domingo. (más…)
[28 Megas] Being Her Darkest Friend, el color de tu miedo
Being Her Darkest Friend es una aventura gráfica en dos dimensiones pixelada y con una interfaz point and click. Ha sido creada recientemente para la Adventure Game Jam de este año. Sus creadores son un pequeño estudio austriaco, chronerion (Twitter, Web), autores de otra aventura gráfica y predecesora de esta, Fragments of Her. (más…)
Las conferencias del Fun & Serious Game Festival
Hemos hablado de la gala de premios y del evento en sí, pero falta parte de la chicha: las conferencias. De eso trataremos en este articulo, pero no solo las de Fun & serious game festival si no también de las que pude asistir del evento paralelo, aunque ligado al fun, Hóplay. (más…)
[Slush2014]Entrevista con Dan Walters, Calvino Noir
Un puesto llama mi atención. Un hombre alto, vestido de traje, impasible, se encuentra al lado de un portátil y una tablet, apoyados en una mesa. El póster promocional, tras la parafernalia del stand, muestra una ambientación noir, que recuerda a Bogart y las femmes fatales. El juego, no en vano, se llama Calvino Noir (más…)
Ron Gilbert vuelve a sus orígenes con Thimbleweed Park
Maniac Mansion y Monkey Island son historia y no sólo en el género de las aventuras gráficas, si no historia del videojuego y obras idolatradas por miles de jugadores. Por estos motivos todos deberíamos mostrar un mínimo de entusiasmo al saber que una de las mentes tras estas obras ha anunciado el desarrollo de Thimbleweed Park. (más…)
Tim Schafer y su Double Fine se fuman los 3 millones de Kickstarter
A pesar de que Tim Schafer y co. recaudaron 3 millones de dólares para su proyecto en Kickstarter, cuando originalmente pedían 400.000 dólares, parece ser que no ha sido suficiente para acabar el juego. No sé vosotros, pero yo ya me he cagado en tito Tim lo indecible en Twitter durante esta madrugada, grrr... (más…)
Nota final para el salón del cómic
Desde el jueves pasado al domingo se celebró el Salón del cómic de BCN y aunque ha habido opiniones diversas sobre el éxito/fracaso de este hoy vamos a traeros un resumen de lo que ha sido esta nueva edición del Salón en la que hemos tenido cosplays, Hype, Harlem Shakes y de todo un poco. (más…)
The Cave juega sobre seguro
La verdad es que no fui una de esas personas que siguió los pasos de The Cave desde que se anunció su desarrollo. Era un juego cuya estética, ambientación y planteamiento despertaban mi curiosidad, pero sin llegar más allá. Finalmente, hace unos días, gracias a las crueles rebajas de Steam, me decidí a adquirir el título y a descender hasta las profundidades para encontrar lo que me habían preparado Ron Gilbert y compañía. (más…)
Los primeros autores del 31º Salón del cómic BCN
Los primeros autores confirmados empiezan a subir a la palestra y, la verdad, es que son de gran trayectoria internacional y va a ser un privilegio conseguir una firma de más de uno de ellos. Yo no esperaría mucho para hacer planes y poder asistir al certamen porque las colas por seguir material firmado prometen ser largas. (más…)
The Cave no me ha atrapado
Hoy he engañado a Norrit a dos cosas. La primera, que viniera a cubrir la baja del portero del equipo de fútbol sala en el que juego. Teniendo en cuenta que el partido era a las 22.30, el frío que hace en Barcelona y que parecía que iba a llover, ahí se ha ganado unos cuantos Kudos. Pero, antes del partido, mientras yo acababa de preparar el post sobre el agravio comparatorio entre las Wizard's Edition de Ni No Kuni, se ha puesto a jugar a la demo de The Cave en Wii U y se la ha pasado de una tacada. (más…)
Lumines Electronic Symphony, la elegancia hecha puzzle
Tetzuya Mizuguchi creó el Tetris musical y desató la locura en PSP con el primer Lumines. Ahora, años después, ha llegado una nueva secuela que, a pesar de la coletilla de Electronic Symphony, se le antoja a este jugador casual como el mismo juego con mejores gráficos, soundtrack actualizada y opciones multijugador. Quizá el hardcore de turno le encontrará matices que yo desconozco, pero lo que puedo decir de este juego es básicamente lo mismo que del último Everybody's Golf. Y me alegro de que las cosas no hayan cambiado. (más…)
Nuevas incorporaciones en el Salón del cómic de Bcn
El 30º Salón Internacional del Cómic de Barcelona presenta una impresionante lista de autores invitados. Algunos vienen de la mano de su editor y del Salón, mientras otros los traen directamente sus editoriales o la distribuidora SD. Pero lo que es seguro es que perderse este impresionante salón deberia ser delito. (más…)