De porqué Dragon Ball Raging Blast es compra obligada (si eres fan de la serie)

Reconozco que tengo la promo que nos pasó Atari de Dragon Ball Raging Blast totalmente desatendida. DJ Hero, Dragon Age Origins, Rogue Warrior y ahora Avatar (work in progress) han pasado por delante en la tanda de análisis, pero prometo que este finde intentaré tener el texto, a pesar de que me paso medio Domingo pillando teléfonos en la Marató de TV3 (si tienes unos eurillos que te sobran, llama, que es por una buena causa). A lo que iba: Tremenda la lista de personajes descargables de forma gratuita que van a estar disponibles para Dragon Ball Raging Blast. Reconozco que el último Dragon Ball que realmente disfruté fue el primero que salió para Super Nintendo, pero éste, aunque sea por algo como su lista de personajes, me ha vuelto a ilusionar. Tras el salto, la lista completa de personajes que se irán liberando online para su descarga, de aquí a mediados de abril del año que viene. Bravo, Atari/Namco Bandai. (más…)

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Se «filtran» detalles del lanzamiento de Natal

Antes de que os aburráis con la noticia completa, os dejo a grandes rasgos los principales detalles. Project Natal se pondrá a la venta en Noviembre de 2010, se distribuirán 5 millones de unidades a nivel global, el catálogo de juegos será de aproximadamente 14 títulos y, agarraos los machos, el precio de venta al público será inferior a 50 £ (poco más de 50 € al cambio actual). Al parecer la "filtración" ha salido de una reunión a puerta cerrada entre representantes de Microsoft que han estado de visita por diferentes estudios y publishers de Inglaterra. Se dice que creadores, editores y distribuidores tenían serias dudas sobre la viabilidad de Natal y estaban bastante preocupados por los precedentes de los add-on para consolas en el pasado, que han sumado fracaso tras fracaso (MegaDrive, we love u). La gente de marketing de MS se ha ido al Reino Unido y les ha ofrecido esos datos para tranquilizarlos y que sepan a qué atenerse. Y ya sólo por el precio, en caso de que se haga realidad... va a ser interesante. En la noticia, publicada originalmente por MCV, se desvela que algunos editores han afirmado que el dispositivo Natal podría salir a la venta con un precio apto para "la compra impulsiva" y que puede que incluso Natal pueda ponerse a la venta por tan solo 30 £. Por otra parte, compañias como Activision, Bethesda, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ y Ubisoft se encuentran desarrollando juegos para el nuevo dispositivo de reconocimiento gestual.

null ¡Pepe, se me ha vuelto a salir la hernia!
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[TGS 2009] ¡Todos con Natal!

No sé si Natal será el santo grial de los videojuegos aunque mantengo mis reservas al respecto. De lo que no puedo dudar es de las amistades que Microsoft se está granjeando para hacer de su nueva tecnología un éxito. Mediante nota de prensa, se han confirmado los desarrolladores que están trabajando ya y/o van a trabajar con Project Natal:

Activision Blizzard Bethesda Capcom Disney Interactive Electronic Arts Konami MTV Games Namco Bandai Sega Square Enix THQ Ubisoft
Hay algunos títulos que por los últimos rumores y declaraciones es bastante obvio que están en desarrollo: las sagas Rock Band y Guitar Hero sin duda aprovecharán la tecnología de 360 en sus nuevos juegos, al igual que lo hará Grand Slam Tennis que dará el salto a 360 (y PS3) tal como declaró Peter Tatoo Moore; Virtua Tennis y Super Monkey Ball es, ejem, bastante probable que también aprovechen Natal, se comienza a rumorear un UFC con control gestual... Aquí os dejo un vídeo del Risto yanqui, Kudo Tsunoda, haciendo la tournée por las televisiones japonesas enseñando Project Natal y en el interior tenéis el resumen de la conferencia que varios desarrolladores han ofrecido en Tokyo, en la que Hideo Kojima ha afirmado que Natal va a ser "como el salto de las dos a las tres dimensiones".
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Buscando a la tercera en discordia [Opinión]

Un año más, Konami y EA se preparan a disputarse los primeros lugares de las listas de ventas y los favores de la crítica con sus grandes apuestas anuales para la lucrativa campaña navideña. PES y FIFA, FIFA y PES, repiten, como cada 12 meses, un duelo en el que el juego de Seabass acostumbraba a llevarse el gato al agua, pero que en los últimos años se han vuelto las tornas, al menos en la parte que corresponde a la valoración de la crítica. Valoración que, dicho sea de paso, los PESeros de toda la vida se han pasado por el forro y siguen acudiendo en tropel a las tiendas reclamando, como cada año, la enésima entrega de la saga de sus amores.

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Todos los 40/40 de Famitsu (y la duda que sobrevuela sobre algunos de ellos)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo, Nintendo 64) Soulcalibur (1999, Namco, Dreamcast) Vagrant Story (2000, Square Co., Ltd., PlayStation) The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003, Nintendo ,Nintendo GameCube) Nintendogs (2005, Nintendo, Nintendo DS) Final Fantasy XII (2006, Square Enix, PlayStation 2) Super Smash Bros. Brawl (2008, Nintendo, Wii) Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008, Konami, PlayStation 3) 428: Fūsasareta Shibuya de (2008, Sega, Wii) Dragon Quest IX (2009, Square Enix, Nintendo DS) Monster Hunter Tri (2009, Capcom, Wii)
La polémica, tras el salto. (más…)

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«Eternal Sonata es tan bonito como lineal» [Análisis]

Eternal Sonata nos acerca a la figura del célebre pianista Frédéric Chopin, cuando éste, en su lecho de muerte, imagina un mundo mágico en en el cual la magia campa a sus anchas. Ficción, historia y realidad se confunden en el argumento de un RPG que ya salió hace meses para 360 y que ahora aterriza en el catálogo de una necesitada PlayStation 3. Una apuesta ciertamente inusual que no acaba de cuajar del todo a causa de la linealidad de la jugabilidad. (más…)

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