¿Podrá mover tu PC a Resident Evil Revelations HD?

La nueva versión de Resident Evil Revelations para consolas y PC está cada vez más cerca de atracar en las tiendas y los amantes de los ordenadores, como siempre, están pensando si su torre podrá ejecutar con soltura el juego o a que calidad gráfica podrán disfrutarlo. Para salir de dudas, Capcom ha publicado a través de su blog los requisitos mínimos del título, requisitos que podéis encontrar aquí mismo. (más…)

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The Cave juega sobre seguro

La verdad es que no fui una de esas personas que siguió los pasos de The Cave desde que se anunció su desarrollo. Era un juego cuya estética, ambientación y planteamiento despertaban mi curiosidad, pero sin llegar más allá. Finalmente, hace unos días, gracias a las crueles rebajas de Steam, me decidí a adquirir el título y a descender hasta las profundidades para encontrar lo que me habían preparado Ron Gilbert y compañía. (más…)

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The Walking Dead, el juego que se comió a si mismo

La noche de los muertos vivientes del gran George A. Romero encendió la chispa. Eran finales de los 60, y desde entonces, con mayor o menor presencia, los zombis pasaron a formar parte de la cultura popular, de nuestro día a día. Muertos que se levantan de sus tumbas de forma inexplicable y con un frenesí incontrolable se lían a devorar a los vivos, los cuales pasan a formar parte de ese cada vez mayor truculento ejército caníbal. (más…)

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Habemus Gamelab 2013

En la época actual, rara es la cosa/negocio/evento que dependiendo de subvenciones públicas o de sistemas de financiación no privados aguante en pie todavía. Ya pasó con Gamefest y a punto estuvo de pasarle factura a la cadena de tiendas Game. Las malas lenguas y rumores ya empezaban a afilar colmillos cuando a día de hoy todavía no sabíamos nada de Gamelab, a pesar de tener firmado un contrato hasta 2015, hasta hoy. (más…)

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La vida es más divertida con una mochila propulsora

Es innegable el éxito que está teniendo el género runner en las plataformas móviles. Una fórmula sencilla pero a la vez tan adictiva que en ocasiones resulta difícil despegarse de la pantalla, ya sea para superar nuestra propia puntuación o cumplir con la misión que se nos ha atragantado. Halfbrick Studios nos demostró lo divertido que resulta cortar frutas con nuestro dedo en Fruit Ninja, ahora quieren repetir éxito con mochilas propulsoras. ¿Lo conseguirán? (más…)

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