Además de los Avatares de Xbox 360, Microsoft ha anunciado un buen número de novedades para su sistema 360 que os resumimos: - Instalación de los juegos en el disco duro, aunque se aclara que el disco debe estar en la bandeja (que no girará) como comprobante de compra. No queríamos oírla jamás, así que lo diré en voz alta: NO COMPENSA INSTALAR DIEZ O QUINCE MINUTOS UN JUEGO PARA AHORRARNOS 3 SEGUNDOS DE CARGA ENTRE PANTALLAS. Además, ¿cuántos juegos entran en un disco duro de 13 GB? Id ahorrando niños, que como sea las compañías nos hagan la chapuza de PS3 no se va a salvar de comprar un disco duro ni Dios. - Acceso al Marketplace del LIVE a través de un ordenador. Podrás comprar juegos, películas, packs de expansión desde la oficina y tenerlos descargados en la consola cuando llegues a casa. - Dashboard integrado en la nueva guía Xbox. Quiere decir integración total en todo momento: mientras juegas con un DVD podrás pulsar el botón guía y acceder a los juegos que has descargado y al resto de funciones. - Sistema LIVE Party. Te juntas con ocho amigos a distancia y podéis compartir juegos, películas que uno de vosotros haya alquilado (podrás ver una comedia romántica con tu pareja que se ha ido a trabajar seis meses a Turquía desde el salón de tu casa, que alegría...), ver juntos las fotos de las vacaciones, chatear... en definitiva, la web 2.0 en tu 360. - Xbox LIVE Primetime. Una nueva categoría de juegos con logros, tablas de clasificación... pero muchos de ellos incluirán PREMIOS REALES. Sí, sí. PREMIOS DE VERDAD. Se puede invitar a los amigos, quedar con ellos y participar todos a la vez y de forma simultánea. En el vídeo que hay debajo se puede ver un ejemplo con una versión jugable del concurso de televisión 1 contra 100. Otro ejemplo, made in Hispania: el famoso "concurso de las cajas", jugable a través del Live y con premios reales. Suena muy interesante y bien explotado puede ser un auténtico éxito. - Más soporte para distintos modos de pantalla, incluyendo el archiconocido 16x10 (tanto en VGA como por HDMI) y aceptará resoluciónes de 1440x900 ó 1680x1050 - En los próximos meses se darán más detalles sobre otras novedades. De momento se desconoce la fecha de lanzamiento, aunque apostamos fuerte por octubre-noviembre. Y tras el salto, el vídeo demostrativo. (más…)
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Va de mockups
Navegando durante el día de hoy he encontrado un par de mockups del interfaz y mando de Xbox 360 que me han dejado más que impresionado. El primero de ellos es relativo al nuevo diseño del interfaz de 360; aunque en Kotaku están hablando de la posibilidad de un nuevo interfaz en 3D (bienvenidos al maravilloso mundo de Linux) que estaría siendo diseñado por Schematic, quienes ayudaron a montar el interfaz de control que todos imaginamos en nuestras casas tras ver la película Minority Report, de momento me quedo con éste dashboard.
«Te hará llorar»
Eso dice Carlos Ferro, quien pone la voz en versión original a Dominic Santiago en sendos Gears of War, en … Sigue leyendo
Primer video ingame de FIFA 09
De una calidad pésima, pero suficiente para apreciar algunas animaciones nuevas y la velocidad endiablada a la que se desarrolla la acción.
[Microanálisis] Ninja Gaiden 2
¿Cuántos juegos actuales pueden presumir de ser dignos sucesores espíritu-temporales de los Double Dragon, Streets of Rage, Golden Axe, Captain Commando o Final Fight? Pocos, muy pocos. Sencillamente me resulta tremendamente difícil comprender cómo un género tan atractivo para los usuarios como el de los beat' em up tiene tan poca respuesta por parte de las desarrolladoras; y me asombra aún más que de ese escaso número de "juegos de lucha" se puedan contar con los dedos de una mano los títulos que tienen calidad suficiente como para ser resaltados en la historia de los videojuegos. Entre estos últimos podríamos destacar por méritos propios las franquicias Devil May Cry, God of War y, por supuesto, el que hoy toca, Ninja Gaiden. Sin embargo, el título que sirve como colofón a la carrera de Tomonobu Itagaki en Tecmo, está lejos de marcar un punto de inflexión en el género y, como me comentó mi compañero Kristian tras nuestras primeras impresiones, "eso es que Itagaki estaba poco contento y no se ha esforzado mucho". (más…)