Aunque está aún a años luz de que podamos poseerlo con estas maquiavélicas manitas que tenemos hipermusculadas de tanto pulsar … Sigue leyendo

Aunque está aún a años luz de que podamos poseerlo con estas maquiavélicas manitas que tenemos hipermusculadas de tanto pulsar … Sigue leyendo

Suma y sigue... Tras 5 años de dominio de World of Warcraft en el mercado de los MMO para compatibles y 2 desde su ultima expansión: Wrath of the Lich King, nos llega Cataclysm, la ultima puesta al dia para el rey de los mundos persistentes ¿Qué ofrece la beta que traemos entre manos? (más…)



La gente de Koch-Media nos ha pegado un toque para corregir el post que publicamos hace unos días. Y es … Sigue leyendo

Ayer me llegó una nota de prensa anunciando la celebración de Gamefest. Gamefest nace como feria de videojuegos en Madrid … Sigue leyendo

Según nos cuentan en Sankoku Complex, la versión para Nintendo 3DS de Dead or Alive ofrecerá una de las sensaciones … Sigue leyendo



Y como no hay 2 sin 3, ni siquiera en esto de las presentaciones videojueguiles, el viernes tocaba ver Toy Story 3, el juego de la ultima película de la saga de Pixar amada por todos los veinteañeros peludos, como el que escribe. Esta vez la cita era en las oficinas de la agencia de Disney Interactive Studios Iberia, en pleno centro de Madrid, junto al Palacio de Oriente. El edificio es antiguo, y aunque tiene ascensor, estaba estropeado, por lo que tocaba subir a pata las 4 plantas (que por la altura de los techos eran como 6 normales, o más).


Benditos sean los foreros de NeoGAF que eventualmente nos regalan imágenes como las que tenéis a continuación. Usando un emulador de PS2 han sacados unas cuantas capturas en HD a ICO, el mítico juego de Fumito Ueda que se rumorea que saldrá junto a Shadow of the Colossus en alta definición y en un único blu-ray para PS3 a comienzos del próximo año. El resultado es peor del que esperamos (el emulador no dota de nueva profundidad a las texturas) anuncien en unas semanas, pero aún así resulta prometedor.
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Año 2006. Conferencia de Desarrolladores de Intel. Remedy, de los que nada se sabía desde el lanzamiento de uno de los grandes éxitos de comienzos del siglo XXI, Max Payne, mostraban el engine gráfico que iba a dar vida a su próximo título: Alan Wake. Era acojonante. Por aquel entonces aún era un título destinado a 360 y PC que se estimaba llegaría al mercado en 2008. (más…)

En el siguiente vídeo de Revogamers (via Kotaku) se ve a Charles Martinet explicando, en perfecto castellano, mil anécdotas de … Sigue leyendo

