Denis Dyack se justifica incluso antes de publicar Too Human

En esto de los videojuegos hasta el último momento no te puedes fiar. Hay juegos que pintan muy bien pero que una vez los pruebas toda la ilusión se desinfla, como en el caso de... bueno, mejor no lo digo a ver si nos van a denunciar... También pasa al revés, juegos de los que no esperas gran cosa pero finalmente te sorprenden. Y por último está el tercer tipo: los que de lejos se ve que son mediocres, de los que la prensa dice cosas como "habrá que ver la versión final" y que cuando se publican son un auténtica decepción.

null No es Denis Dyack, pero para lo que usa la cabeza, como si lo fuera
Too Human, creo no equivocarme si digo que pertenece al último grupo. Los medios que lo han probado no lo dicen a las claras pero lo insinúan. Pero se le trata con respeto porque es un AAA de Microsoft y porque lleva más años de desarrollo que Aragonés visitando cierta sala de Bingo... Si el olor a chamusquina no fuera lo suficientemente importante como para dudar de la calidad de Too Human, hoy Denis Dyack, el Presidente de Silicon Kngihts, se ha retratado en los foros de videojuegos más importantes del mundo: los de NeoGAF. Como mínimo un par de meses antes de que salga a la venta el juego, antes de que el público lo haya probado, Denis ha tenido a bien justificarse en dichos foros y criticar a los "trolls" que hablen mal del juego. Como si lo estuviera viendo venir. (más…)

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Lecciones de CliffyB: la máquina del hype

Como mola CliffyB; y no sé por qué, pero sus explicaciones sobre la maquina del hype que vamos a exponer a continuación tienen más mensaje oculto que el discurso de Gallardón en la gala con Di Stéfano, esas de las listas de Raúl y tal. CliffyB fue preguntado por la gente de Multiplayer Blog de la MTV sobre qué le parecía que una revista pusiera en portada Gears of War 2 levantando así la rumorología de que se podría ver esta semana. Cliffy se lo pensó un par de veces y como no tiene pelos en la lengua, explicó detalladamente la teoría de la conspiración cómo poner un juego en boca de todos aunque sea una basura: la teoría del hype...

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[DICE 2008] Crackdown nos sigue poniendo cachondos

Así lo ha dicho Shane Kim, Vicepresidente Corporativo de Microsoft en la feria que se celebra estos días en la ciudad del pecado, Las Vegas. Bueno, tal vez no lo ha dicho con esas palabras, pero el fondo es el mismo:
Tenemos la propiedad intelectual de Crackdown.Tenemos una gran amistad con Real Time Worlds, pero ellos persiguen un camino diferente [...] No quiero hablar sobre ello, pero el caso es que... seguimos amando Crackdown. Lo consideramos un gran éxito, de alta calidad, y creo que a los consumidores les gustaría ver más [...] Cualquier IP que nos pertenezca está siempre sobre la mesa, y la buena noticia es que Crakcdown nos pertenece...
Dentro, más noticias e historias que cuenta Shane sobre los próximos títulos para Xbox 360. Merece la pena seguir leyendo, os lo advierto... (más…)

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La iguana en GTA IV

No necesitamos mucho para adorar GTA IV, lo hacemos igual que con nuestros gatos, nuestras parejas y nuestros lectores. Pero un servidor acaba de encontrar hoy un motivo más para no perderlo de vista un segundo. La Iguana, el Pasajero, uno de los maestros del Rock, Iggy Pop, ha prestado su voz para la obra de Rockstar.

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Ya hay Confirmación Oficial: Un mando de Sony para PS3 con vibración para finales de año

Confirmado oficialmente - hasta ahora "sólo" era una filtración: Habrá un Dual Shock 3, o lo que es lo mismo, un mando para PlayStation 3 con vibración. Éste saldrá a la venta en Noviembre en Japón, mientras que el resto del mundo tendremos que esperar hasta primavera del 2008. Con la Nota de Prensa también se incluye una lista de juegos que serán compatibles con dicho mando, y ¿A que no sabéis cuál aparece? Metal Gear Solid 4. Personalmente creo que el hecho de que Sony se haya dado más o menos prisa de dotar de vibración a su mando es 50% mérito de las declaraciones de Kojima. Ale, el tio del Rumble de Konami ya vuelve a tener trabajo ;) (más…)

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E3 Conferencia de Microsoft

Como si dos años atrás en el tiempo hubiéramos viajado, Microsoft, en su propia casa, ha mostrado hace unas horas sus cartas para salir triunfadora del año. El problema principal es que todas las cartas estaban desde hace tiempo sobre la mesa y la conferencia ha sido tan sosa, insulsa, pobre y ridícula como la del año 2005, de maldito recuerdo para los de Redmond. Ninguna novedad espectacular, anuncio prometedor ni nada que se saliera del tímido guión. Así que lo único decente ha venido de parte de algunos tráilers y presentaciones de las third parties que os viviseccionamos ahora. Esperemos que Sony y Nintendo mejoren la apuesta porque sino el que previsiblemente iba a ser un E3 flojo, se convertirá en un E3 totalmente olvidable... (más…)

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The Last Stand: Vicio del que ya no queda

Gracias a Kotaku he descubierto un juego flash de esos que me tocan la vena sensible matazombies. Apelando al espíritu de las películas estilo La noche de los Muertos Vivientes, en The Last Stand, desarrollado por Armor Games, de lo que se trata es de sobrevivir el máximo posible de días a base de repeler los continuos ataques de muertos vivientes utilizando un completo arsenal que incluye metralletas, recortadas y hasta una motosierra. Haz click en la imagen para ejecutarlo:

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Qué esperar del 2007 #1 – Xbox 360

Durante 2007 tendrá lugar la primera gran batalla entre las máquinas de nueva generación. Para los que tengan dudas sobre cuál de ellas adquirir, para conocer las novedades que vendrán, los títulos más esperados y los juegos a los que es obligatorio jugar, os presentamos el primer número del qué esperar del 2007, dedicado a Xbox 360. (más…)

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