Engadget nos vuelve a enseñar los prototipos de PlayStation Phone

No sabemos si será la base de la PSP 2 tal y como la entendemos, pero lo que sí sabemos es que los vídeos del prototipo de PSP Phone están rulando más que las entradas falsas en un concierto de Lady Gaga. Engadget ha tenido acceso a él y, cómo no, han testado sus capacidades en cuanto a juegos y aunque los resultados, provisionales, ofrecen unos benchmarks bastante bajos tienen tiempo de mejora hasta que se ponga a la venta allá por el mes de marzo. Bueno, entre festividades, producción y demás tampoco es que vayan sobrados... (más…)

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El mejor SO de la historia llega a los iPad, iPhone e iPod Touch

Y no amigos, no es el tal Froyo, ni siquiera el bienamado Windows 95 sino de DOS, el sistema operativo más estable del mundo mundial y aquel que hizo creer a toda una generación que eso de programar estaba tirado. Aunque Apple lo ha rechazado y no está disponible en la App Store podeís conseguirlo en Cydia por 99 céntimos de nada. Y muchos pensaréis, ¿para qué quiero esa p*** mierda? Y la respuesta es muy sencilla: emulación, emulación y emulación. La gente ya está disfrutando de las aventuras gráficas de Sierra, de Warcraft II, montar un Windows del que tengas la ISO... Si queréis más información, tenéis un completo foro dedicado al emulador en Touch Arcade.

iDos, DOS para ipad iphone
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[TGS 2010] Anunciado el juego que Mikami y Suda 51 estaban desarrollando para EA

Silencio. En estos mismos instantes está teniendo lugar la conferencia de Electronic Arts en el Tokyo Game Show. La novedad más destacada de lo que llevan es el anuncio del esperado título de Shinji Mikami y Suda 51, dos de los directores creativos japoneses con más personalidad y mejor curriculum a sus espaldas. El juego, llamado Shadow of the DAMNED, será multiplataforma, PS3 y 360, su lanzamiento se prevé para el próximo año y nos pondrá en el papel de un asesino de demonios profesional enviado al mismísimo infierno para acabar con sus habitantes. Aquí tenéis su trailer debut, en el que podemos observar su mezcolanza de ideas que van desde Dead Space a Resident Evil, pasando por Bayonetta y Onimusha. (más…)

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A Aruku le enseñan Metal Gear Peace Walker (pero no en Los Ángeles. Ouch.)

Aunque se acerca el verano, y con él, el parón de lanzamientos habitual, todavía queda tiempo para alguna presentación importante, como la que nos ocupa. La cita fue el jueves 10 de junio, en el showroom de PlayStation, por la zona del metro Gregorio Marañon. ¿Y qué título iba a ser el elegido? Pues, evidentemente, Metal Gear Solid: Peace Walker, la enésima entrega de la legendaria saga de Konami. Saliendo del típico tópico, parece que esta vez también vuelve a renovarse y mejorarse en mayor medida, casi de los pies a la cabeza (o mejor dicho, de la carátula al UMD).

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Aluvión de Vídeos Pre-E3: Starcraft 2, XCOM, Crysis 2… Y Kung Fu Live para PlayStation Eye

Actualización: Como me ha corregido Toño, Kung Fu Live es para PlayStation Eye y no para Natal. Mis disculpas por la patinada. 4 vídeos que, por una u otra razón, deberías ver hoy. Os los pongo por orden de preferencia totalmente personal e intransferible. Empezando por Starcraft 2, por el significado de la franquicia y, sobre todo, la dirección artística y técnica made in Blizzard. Starcraft 2:

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Análisis de Alan Wake para Xbox 360

Año 2006. Conferencia de Desarrolladores de Intel. Remedy, de los que nada se sabía desde el lanzamiento de uno de los grandes éxitos de comienzos del siglo XXI, Max Payne, mostraban el engine gráfico que iba a dar vida a su próximo título: Alan Wake. Era acojonante. Por aquel entonces aún era un título destinado a 360 y PC que se estimaba llegaría al mercado en 2008. (más…)

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