La Inteligencia Artificial y las exnovias de John Doe

Llamar Inteligente, aunque después venga el adjetivo de "Artificial", a esos tristes personajillos que intentan una y otra vez liquidarnos utilizando los mismos previsibles ataques, que guardan pacientemente el turno cual educada maruja - o marujo - en la pescadería de turno para morir bajo el arma del prota del juego en cuestión, es insultar a la persona o personas a las que va destinada la sentencia. No he visto ni un sólo juego en el que uno pueda enfrentarse en igualdad de condiciones a un rival con cierta libertad de acción. Cualquier personaje enemigo basa su mayor o menor poderío en su poder de ataque y en el de contar con la ayuda de la CPU, la llamada cariñosamente como "La Máquina", no en su imaginación o capacidad de reacción. Lo que de verdad limita la IA de los personajes opino que es la generalizada falta de personalidad de los mismos ¿Quién es más creíble? ¿El soldado #6753321 o el Final Boss, del cual podemos esperar lo inesperado, que si nos envía a la pantalla de Game Over ni nos extrañará? ¿Pero qué gracia tiene fallecer bajo el fuego enemigo de un adversario clon, qué credibilidad tiene eso? Los scripts de IA implementados en los juegos no ofrecen casi ningún aliciente, y eso ha aumentado el encanto de los juegos Multijugador. (más…)

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PS3 también reproducirá DIVX… Y sin meterle mano

Si hace unos días se anunciaban las negociaciones entre Microsoft y DIVX para permitir la reproducción de DIVX en la 360, hoy Jaume nos chiva la noticia del día para los poseedores de PS3: En una próxima actualización de firmware se incluirá la compatibilidad con DIVX, el formato de compresión de video más popular entre los emuleros. Es una buena forma de contraatacar el hecho de que la Paramount haya anunciado que sólo editará sus películas en HD-DVD, en detrimento del Blu-Ray. (más…)

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Porque sin hype no podemos vivir: Remake de Zelda: A Link to the Past

Dicen que los tiempos pasados siempre fueran mejores; La mayoría de los "creativos" de videojuegos, música y cine deben pensar así porque gran parte de los productos catalogados como novedades no son más que revisiones de clásicos, o al menos de obras relativamente exitosas. En el terreno de los videojuegos hay unos cuantos ejemplos reconocidos, y otros que son plagios disfrazados de remake. En el primer término encontramos juegos como Resident Evil para GameCube, y en el segundo, la lista es tan larga que mejor la obviamos. A pesar de que los remakes son apuestas seguras, corren el riesgo de no ser capaces de encapsular con una actualización técnica los atractivos con los que alcanzaron el éxito en su momento. (más…)

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