La Tradición Pictórica de Child of Light

Nosotros entendemos los videojuegos como un Ente Cultural. Por tanto y siguiendo las pautas de todo producto cultural este se encuentra inmerso en las influencias y referencias de los hombres y mujeres que lo han hecho. Esta premisa no indica únicamente la inclusión de referencias directas y explícitas, sino también indirectas e implícitas. (más…)

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Odio el agua

Creo que todo jugador que tenga cierto bagaje videojueguil ha sufrido alguna fase acuática, la cual ha estirado nuestra paciencia hasta límites insospechados. Ya haya sido el Templo del Agua en The Legend of Zelda Ocarina of Time o los momentos en los que teníamos que nadar en Tomb Raider, los juegos con movimiento en tres dimensiones han sido los que con menos fortuna han integrado este tipo de movimiento dentro del juego. (más…)

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