[E3 2009] Conferencia de Sony en directo
Somos un pelín envidiosos y hemos copiado el sistema de Anait, porque en el formato clásico es un auténtico coñazo estar actualizando la página para vosotros y para nosotros el estar dando continuamente al botón de publicar. Sea como fuere, aquí podéis seguir en directo la conferencia de Sony en el E3 2009. Sentimos no haber podido atender en directo la conferencia de Nintendo, luego os publicaremos un completo resumen... con más ritmo que la charla de Iwate y Cammy, que vaya tela... Hasta entonces, podéis seguir conmigo desde el interior de este post la conferencia de Sony en el E3 2009. Si queréis verla en vídeo, podéis hacerlo desde Gamespot. (más…)
[E3 2009] La conferencia de Microsoft en semi directo
Llego tarde, lo sé. Pero nunca es tarde si la picha es buena. En semi directo, es decir, en un directo con una hora de retraso vamos a ir actualizando la Conferencia de Microsoft. Hasta ahora lo más destacable ha sido el anuncio de Crackdown 2, de Left 4 Dead 2 (exclusivo para 350 y PC y saldrá este 17 de noviembre), que el dinero de MS ha conseguido arrejuntar los Beatles que no están enterrados (y no se han liado a hostias, que también es noticia) para presentar Rock Band: Beatles, que Modern Warfare 2 tendrá dos mapas exclusivos temporalmente para la 360 y que el anuncio de Epic es un shooter para el Xbox Live Arcade (Cliffybluf)
Nadie se había atrevido a hacer algo parecido a MadWorld
MadWorld podría resumirse como la fusión entre No More Heroes y Manhunt: Salvaje, directo y sangriento como él solo. Todo está orientado a que des rienda suelta a tus instintos más salvajes. Decapitaciones, amputaciones, todo está permitido, es más, se premia la violencia extrema, cuánto más vistosa mejor. Una apuesta tan a pecho descubierto, sin tapujos, no existía. Ni en Wii ni en ninguna otra. Y es que nadie se había atrevido a hacer algo parecido a MadWorld. Hasta que ha llegado Platinum Games, con el productor Atsushi Inaba (Steel Battalion/Tekki) al frente, para liarla parda. (más…)
Imagina que los partidos sólo fueran el principio… [Reflexión]
Imagina un juego deportivo. Da igual la especialidad, escoged la que más os guste. Fútbol, baloncesto, tenis, atletismo... Hasta Bobsleigh, si os mola la selección de Jamaica. Imagina que cada jornada no comenzara directamente en el campo, sino que te levantaras de tu cama, pudieras elegir el desayuno a tomar, si respetas el celibato o no antes de los entrenamientos y partidos, comprarte un coche molón para dejar flipados a los fans, firmar autógrafos con tu Nintendo DS, cenar en los restaurantes de moda, copar las portadas deportivas - y de la prensa rosa.... Imagina que el sueldo que firmaras realmente sirviera para algo, que se combinara el espíritu de los Sims con tu juego deportivo favorito. ¿Es imaginar demasiado? Al menos, siempre nos quedará Crackòvia...
Fecha para la versión Wii y DS de Broken Sword
Confirmado por Ubisoft, el Director’s Cut de Broken Sword, la aventura gráfica que rescató del olvido, al menos durante un … Sigue leyendo
Mechanic Master – Microanálisis Nintendo DS
Mechanic Master es un juego de puzzles para NDS que sigue los esquemas que hace ya una enorme cantidad de años implantó The Incredible Machine. El concepto es muy simple, pero llevado al extremo resulta complejo: utilizar objetos mecánicos para crear una reacción en cadena que desencadene un acontecimiento: encender una vela, golpear una pelota, eliminar un marcianito... (más…)
[GameStorming 08] Conferencia de Jolupa, «Imagina aprovechar el talento de los desarrolladores de videojuegos»
Jolupa, de La Gran N y de Jolupatech, ha impartido una conferencia en el marco de la GameStorming, titulada "Imagina aprovechar el talento de los desarrolladores de videojuegos". La conferencia, que ha sido casi más una mesa redonda debido a la elevada participación del público - entre los que estaban Raquel, Kedume, Faust, Den, los miembros de Izanami Gameworks y muchos más.
[Análisis Express] Bionic Commando Rearmed
Capcom ha tenido a bien recuperar uno de sus juegos más míticos para Nintendo Entertainment System aka NES y remaquearlo para la ocasión en forma de descarga para Xbox Live: Bionic Commando Rearmed. El resultado, un título que evoca irremediablemente su pasado retro, a pesar de contar con un apartado técnico totalmente remozado y con un cambio tan importante en la jugabilidad como es la inclusión de un segundo jugador. (más…)
Jugar a Braid es disfrutar de una delicatessen para sibaritas
Braid empieza muy bien. Aterrizar en un juego sin diálogos, escenas con vídeos interminables o animaciones fruto del script es algo poco habitual, le da un toque fresco que se agradece en un juego que se presupone Arcade. La presentación, en tonos pastel, entra por la vista, y soporta muy bien el desgaste que sufrirá por todo jugador que se embarque en el reto de completar los puzzles que pueblan cada uno de los niveles del juego. (más…)
[E3 2008] Los tres momentos más embarazosos de la presentación de Nintendo
Me ha hecho muchísima gracia este artículo realizado por The Minus World, en el que se destacan los cinco momentos más embarazosos de la Conferencia de Nintendo en el E3. Son cosas que, joder, es un directo y pueden pasar, pero que normalmente se ocultan. Es como el Wiimote. Hasta el lunes era una maravilla, funcionaba a la perfección, muy pocos se quejaban de que la tecnología no estaba bien implementada (y aquí tiro una piedra a mi favor y el de Roswell, que lo hemos afirmado siempre con rotundidad) y en cuestión de horas, nada más anunciar el Wii Motion Plus, empiezan a salir artículos de opinión diciendo que sí, bueno, que no funciona tan bien, que se puede mejorar... Chicos, la credibilidad no se gana cambiando de rumbo según sopla el viento...