[E3 2009] Los vídeos de la conferencia de Microsoft

Para no hacer 1500 posts con el Project Natal y el resto de historias, vamos a intentar recopilar todos los vídeos en un único artículo para no tener que entrar en la segunda página del blog a ver algo. Alan Wake: lo estábamos deseando todos. Parece que se va a dividir en capítulos, tal vez tipo Siren, no lo sé. En el E3 nos han mostrado parte de un capítulo con muchísimo ingame y nos han dado la noticia de que hasta primavera de 2010 nada de nada. Una pena, pero total, esperar un poco más con la de tiempo que llevamos esperando como que ya nos da un poco igual. Tanto por el control como por las animaciones me ha recordado un poco a un Silent Hill... hipervitaminado, eso sí.

Todos los vídeos en el interior, iremos actualizando poquito a poco... (más…)

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El bingo de la 360 para el E3 2009

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¿Cuántas de las previsiones del bingo currado por Joystiq créeis que se van a cumplir? Si me permitís la opinión, vamos a ver si cantamos al menos una línea: - Primera línea: sobre el Halo de Peter Jackson no creo que vayamos a ver nada, bastante tenemos con que muestren algo de Halo ODST. De Alan Wake, ya es hora por favor de que enseñen algo, pero o la fecha es finales de año o probablemente se quedarán en eso. Lo del software digital no me lo creo con los discos duros que hay en el mercado (y no hablo de esta interesante opción); lo de Forza 3 podéis darlo por hecho y el nuevo Zune con juegos, en caso de ser real creo que se lo guardarán para una ocasión más propicia. (más…)

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Nuevo trailer de Resonance of Fate

También conocido como End of Eternity, el nuevo juego de tri-Ace (Star Ocean, Valkyria Profile) para 360 y PS3 y que tendrá que partirse la cara con Final Fantasy XIII a final de año (si a Square le sale de los mismísimos que llegue a Europa este año, cosa por la que no apostaría ni un pelo). Aquí tenéis el trailer de debut en yanquilandia y en el interior el trailer japonés.

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Si hablo de Final Fantasy meto la pata

Si escribiera una sola palabra más de las que voy a decir, metería la pata pero seguro. ¿Por qué hoy se han publicado tantos vídeos de Final Fantasy distintos? Con la numeración romana me iba enterando, pero es que ahora entre FF XIII, FFA XIII y FFV XIII tengo la picha echa un lío. Yo os los dejo aquí y me mantengo al margen. Final Fantasy Agito XIII

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¿Quieres ver la demo de FFXIII en tiempo real?

¿Conocéis Justin.tv? Es un servicio de streaming de vídeo en tiempo real que no suele funcionar al 100% los días que hay fútbol (está mejor Veetle). Pues bien, hay gente que ya se ha descargado la demo de Final Fantasy XIII japonesa y ofrece sus partidas en directo dentro del reproductor de vídeo que tenéis en el interior de este post. Si queréis ver 10 minutos de sus partidillas de ayer, entrad en sus archivos y en el reproductor pinchad en Watch my last broadcast. Del juego en sí no he podido ver mucho, por no decir nada, pero los de Square haciendo películas de animación son de betters...

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¿Es realmente necesario pasarte un juego para analizarlo? [Encuesta]

Llevo analizando juegos para medios desde hace más de 10 años, y por primera vez me estoy replanteando seriamente la forma en la que realizo las reviews. Concretamente, el tiempo que considero necesario invertir en jugar un juego antes de sentir que ya me he empañado suficiente de la experiencia jugable como para emitir un veredicto más o menos objetivo. No quiero extrapolar éso a los juegos de más de 100 horas, estilo Fallout 3 o Final Fantasy XII, por ejemplo, porque en esos casos el no pasarte un juego es más una limitación que hay que asumir que una decisión personal. Yo me refiero, fundamentalmente, a los juegos que duran entre 8 y 15 horas.

mao-el-pueblo-que-trabaje
Vaya coñazo de análisis...
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«Eternal Sonata es tan bonito como lineal» [Análisis]

Eternal Sonata nos acerca a la figura del célebre pianista Frédéric Chopin, cuando éste, en su lecho de muerte, imagina un mundo mágico en en el cual la magia campa a sus anchas. Ficción, historia y realidad se confunden en el argumento de un RPG que ya salió hace meses para 360 y que ahora aterriza en el catálogo de una necesitada PlayStation 3. Una apuesta ciertamente inusual que no acaba de cuajar del todo a causa de la linealidad de la jugabilidad. (más…)

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