Todo el mundo tiene juegos que quiere conservar por la carga emotiva que tienen. Yo también, claro, pero además tengo unos cuántos objetos firmados por algunos de sus creadores. Estar en el lugar oportuno en el momento adecuado o tener los contactos pertinentes es la clave; Tengo claro que mi colección es limitada comparada con la que tienen que tener los redactores de los principales medios, pero bueno, con las limitaciones y ocasiones que he tenido, me doy con un canto en los dientes. Empezando por la Joya de la Corona: Una camiseta de la PES Liga firmada por Seabass, productor de Pro Evolution Soccer, y el resto del equipo KCET.
(más…)Link, de regalo con la zapper de Wii
Buenas noticias nintenderas. La Wii Zapper, esa especie de pistola futurística que no pasa de ser, en palabras de Engadget "un pedazo de plástico en el que se ponen el Wiimote y el nunchuk, y es que no ofrece botones adicionales, ni ninguna funcionalidad especial" parece que no vendrá sola: Link la acompañará. Al parecer, vender la Zapper, que únicamente es un soporte no necesario para jugar, a un precio aproximado de 20 €, en solitario podría parecer abusivo, así que se han decidido a incluir una suerte de juego ambientado en Twilight Princess y que parece ser que funcionará como un Time Crisis protagonizado por Link. La noticia tiene una fuente no demasiado fiable, así que la tomaremos con cautela hasta que se vea alguna imagen.
Impresiones del último Zelda
Warclimb, blog de Blogojuegos, ha publicado unas reveladoras impresiones sobre el esperado juego Phantom Hourglass, que de momento sólo está … Sigue leyendo
Ingredientes para el videojuego perfecto I: Un buen sistema de transporte
Hace un tiempo intenté describir funcionalmente los ingredientes que tendrían que conformar el videojuego perfecto. La verdad es que no creo ni que me acercara, pero por lo menos me sirvió para que ordenara mentalmente algunas ideas que tengo al respecto de qué es lo que distingue un Triple-A de un juego corriente. Este tema, aunque puede parecer muy abstracto, es objeto de estudio por parte de muchos desarrolladores y título de conferencias en las principales ferias del mundo del juego. (más…)
Mod de Zelda para Halo
Otra muestra del tiempo libre que tienen algunos, o por lo menos del partido que le sacan. Mientras unos ven crecer las musarañas, otros, como WhiteKnight y SplipKnot, se dedican a unir a dos de sus franquicias favoritas en un juego imposible: Halo 1 + Ocarina of Time, Epona incluida. Bravo. (más…)
10 secuelas para PS3
Sí, sí, sí. Virtua Fighter 5, Tekken 6, Gran Turismo 5, Metal Gear Solid 4, God of War 3... secuelas y más secuelas poblarán el catálogo de PS3 para deleite de sus aficionados. Pero sabemos que muchos no se conforman, no quieren ver la enésima entrega de Wipeout ni la trigésimo novena de Final Fantasy. En Akihabara Blues, siguiendo con nuestra reconocida labor social pro-videojuegos (que éste viernes alcanzará unos de sus puntos álgidos con la participación de Kristian en las jornadas del FNAC), hemos confeccionado una lista de futuribles que querríamos ver en PS3. Bueno, también en la otras plataformas pero esta es la semana de la play 3, no nos olvidemos... (más…)
El aspecto que (por suerte) nunca tuvo Ocarina of Time
Aunque Sony intenta invertir el proceso de creación de un juego y ahora lo dificil es que el juego final cumpla las expectativas creadas por los primeros videos filtrados, lo normal es que el primer metraje ingame se hace público de un juego no vaya a superar a la versión final. Un buen ejemplo es el siguiente video de Ocarina of Time, cuando sólo se conocía como Zelda 64: (más…)
Aventuras y desventuras de un periodista de esto de los marcianitos 3: Los juegos y yo
Relato de ficción inspirado en algo parecido a la realidad Si me preguntas cuántos juegos tengo, la verdad es que no sabría qué decirte: no tengo ni idea. Se van acumulando en la estantería y cada vez me es más dificil encontrarles sitio. La situación ha llegado al extremo en el que me veo obligado a apilarlos en cajas y guardarlos en los armarios. Y a pesar de que no suelo recuperar ninguno de ellos una vez cierro las cajas, me cuesta horrores regalar alguno e incluso dejar juegos a algún colega. Mis juegos son como mis anillitos de Sauron, los tengo sólo para mí. Y eso que la relación que he tenido con la inmensa mayoría de ellos no llega ni para poder considerarse esporádica. He tenido conversaciones más largas con el taquillero del cine que tiempo he pasado jugando a alguno de ellos. Bueno, la verdad es que a muchos de ellos. (más…)
Volviendo a construir el hype
Si algo se le da bien a nuestro colega Molyneux es dar charlas magistrales. Él habla, habla y habla, el público atento escucha y aplaude, los jugadores se crean expectativas y finalmente, bueno, salen cosas como Fable que no cumplen ni la mitad de lo acordado. Y es que desde el concepto hasta su puesta en práctica hay un camino largo y tortuoso en el que se mezclan factores tan diversos como el presupuesto, el tiempo, el equipo de desarrollo y las capacidades tecnológicas. Ahora mismo Lionhead está trabajando en Fable 2 y lo que ha comentado sobre él en la GDC nos suena de algo... (más…)
Trailer de Zelda: Phantom Hourglass en la GDC
El único juego que puede despegar a un nintendero de su flamante y reluciente Wii. Link con un aspecto de lo más juvenil, alejado de Twilight Princess y cercano a Wind Waker y Four Swords. (más…)
Ya hay ganadores a los premios de la GDC
Si ayer os anunciábamos la lista de nominados para los premios que entregan los desarrolladores de videojuegos, hoy os podemos … Sigue leyendo
Zelda: Phantom Hourglass, partida multijugador
Mientras algunos gastan saliva criticando el aspecto de Twilight Princess, Miyamoto y los suyos siguen currando, que es lo suyo, y ultiman los detalles de Phantom Hourglass, el próximo Zelda y el primero para Nintendo DS. (más…)