Primeras impresiones con Wii – El hardware

Uno, que ya es talludito en esto de los videojuegos y ha recibido varias collejas por algunos de sus escritos, llevaba varios días recapacitando sobre cómo empezar a contaros mis primeras impresiones de Wii. Pensaba deciros que los gráficos poco importan si prima la diversión, que comparar apartados técnicos con entretenimiento era como comparar la inteligencia de Einstein con la pechuga de Scarlett Johansson. Y tras salir de la presentación en Madrid he tenido sentimientos encontrados sobre la nueva máquina de Nintendo. En los próximos artículos iré analizando o, mejor dicho, dándoos las impresiones de una persona que lleva 23 años jugando a videojuegos, desde que apenas llegaba a la pantalla de la recreativa para ver como los mayores jugaban con Yie-Ar Kung Fu.

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Primeras impresiones con Wii – Las imágenes

En uno de los días más intempestivos, metereológicamente hablando, que ha tenido Madrid en los últimos tiempos, hemos tenido la suerte de disfrutar en primera persona de la nueva máquina de Nintendo. A lo largo de los próximos días os ofreceremos unas completas impresiones de los títulos que hemos podido probar. Hoy empezamos con las impresiones generales de la consola, así como unos cuantos videos e imágenes de la presentación en el Bernabeu.Pero empecemos desde el principio. Así fue, en imágenes, la presentación de Wii en España.

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Análisis: Reviewme, ¿dinero fácil para el blogger?

A través del blog El Desafío Digital he descubierto Reviewme, una página que quiere convertirse en el punto de encuentro de las empresas que busquen analizadores de productos y los bloggers. La cosa consiste en que, una vez te has dado de alta e introducido tu blog, el sistema te notifica el nivel de éste utilizando como escala los índices de Technorati y Alexa. Dependiendo de este nivel, la cotización de tu blog será una u otra. Según parece, esa cotización es la compensación que el la empresa debe entregar a Reviewme, pero no la que recibe el blogger. Reviewme, como intermediaria, se queda el 50% de esa cotización. Eso en el caso de que haya alguna empresa que le apetezca estar publicitada en tu blog. Vamos, que en principio ésto está pensado para blogs de muchas visitas y prestigio, pero aunque, de momento al menos, no tenemos ni nuna cosa ni la otra, nos hemos dado de alta a ver si colaba...

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Phil Harrison I, nuevo Rey del Hype

El Hype en los videojuegos se podría definir como el globo que se va hinchando a medida que la compañía desarrolladora de un título y todo lo que la rodea van proporcionando datos sobre ese juego, creando más y más expectativas que, en el caso de que el Hype sea demasiado grande, están condenadas a provocar la frustración del jugador.

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Descubre el Kancho

Si pensabas que el DDR era un juego freak, prepárate para descubrir el Kancho. Lo he descubierto en esa magnífica ventana abierta al país del Sol Naciente que es el blog Kirainet. Consiste, ni más ni menos, en lo que se ve en la foto de la derecha, en golpear el culo de otra persona colocando los dedos de una determinada forma. Lo divertido, suponemos, no es el contacto en si sino la reacción de la víctima. Apasionante. Esta broma parece ser que tiene tanto éxito en Japón que hasta le han dedicado una máquina recreativa. Viendo cosas como ésta, el gusto de los nipones por los simuladores de trenes o juegos como el Cooking Mama se queda en una simple anécdota. (más…)

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NPCs: Zombies digitales

Aunque sabemos que los personajillos que habitan los videojuegos no son reales sino meros pixels ejerciendo de actores, las compañías están empeñadas en dotarles de comportamientos, o al menos apariencia, con los que asemejarlos en forma y fondo a las personas de carne y hueso. Pero lo cierto es que muchas veces los pretenciosos enfoques de los desarrolladores distan mucho del resultado que permite la tecnología hoy en día. O por lo menos eso es lo que parece. (más…)

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¿Y porqué no un Salón del Videojuego?

Este pasado fin de semana se ha celebrado en la Farga de Hospitalet, provincia de Barcelona, el salón manga más importante de Europa en cuanto asistencia de público. Colas que rodeaban el centro comercial y carteles de "No quedan entradas" colgados al mediodía - la feria cerraba sus puertas a las 20 - así lo atestiguan. Miles de Otakus entremezclados con curiosos y familiares varios se agolparon en el mall para gastarse de media bastante más que los 5 euros que costaba la entrada. (más…)

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¿Violencia? No, gracias o La hipocresía de la censura

Uno de los juegos más esperados de Xbox 360 de aquí a Navidades, Gears of War, no saldrá a la venta en Alemania, donde no ha superado el estricto corte del órgano que se encarga de calificar los videojuegos por edades, el Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) . Dicho órgano ha decidido que el juego, tal y como se lo han enseñado, no podía estar disponible ni para los mayores de edad.

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Una aproximación al juego perfecto

¿Qué ingredientes son los que tienen que conformar el juego perfecto? Aunque responder esta pregunta pueda pareceruna quimera, lo cierto es que hay una forma sencilla, a priori, de hacerlo: fijarnos en los juegos que más se acercan a esa pretendida perfección. Está claro que cada género tiene sus propias características y particularidades, pero generalizaré al máximo que pueda. Soy consciente de que algunas -espero que no todas- de las conclusiones a las que llego son subjetivas, y que no conseguiré configurar mentalmente el juego perfecto para todos, pero al menos espero realizar una aproximación al que yo considero que sería el juego perfecto. Empecemos...

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