Guía para Virtua Fighter 5

Aunque supongo que aún no tenéis la PlayStation 3 ni Virtua Fighter 5, seguro que tenéis curiosidad por ver qué movimientos son capaces de realizar los personajes de este esperado juego de lucha, un título que nos ha sorprendido porque tiene bastante mejor pinta que Tekken 6. Parte 1: (más…)

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Una más sobre los IAA de la Academia de las Artes y Ciencias interactivas

Ésto, ésto y ésto es lo que yo pienso sobre los premios IAA. Por ahí en medio también está la opinión de Capcom, que básicamente es "no me sale de los mismísimos pagar una pasta para que me concedan un premio", y la del director de la academia, que básicamente es "es lo que hay y si no te gusta, te rascas". Ya nos enteramos del grito de rabia del jefazo de Epic al ser Gears of War el gran triunfador de los premios de este año, algo del estilo "Wii, %·"rones, saluda a los campeones"... (más…)

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Espectacular anuncio de Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Debo reconocer, no sin temor a que se me abuche, que no soy fan de la saga Command & Conquer, pero sé que mucho de vosotros la adoráis, por lo que tras ver el espectacular anuncio del juego me he decidido a mostrarlo aquí para vuestro uso y disfrute personal. Podéis babear, pero por favor, no lo hagáis encima de Cameron, la ayudante del Doctor House, que pone su cara en el metraje. (más…)

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Mass Effect es como 24

Mass Effect es como Jack Bauer en el Espacio. [...] Estás ahí fuera para salvar la galaxia. Vas a tener que hacer cosas que no siempre parecen buenas...

Con esta extraña comparación el Presidente de Bioware, Ray Muzika, describe la acción del esperado retorno de Bioware tras los éxitos cosechados en Xbox con KOTOR y Jade Empire. En una entrevista concedida a la MTV, Ray nos desvela algunos detalles más del aspirante a ocupar el trono de los RPGs que Oblivion ocupa en la 360. (más…)

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Dave Perry y su mundo de juegos gratis

Dave Perry, el metrosexual de los videojuegos creador de Earthworm Jim, MDK y Messiah, entre otros, ha tenido una revelación de proporciones épicas y ha reestructurado toda su carrera. Es un hombre nuevo al que no le importa salir en manga corta en las numerosas fotos que ilustran la interesante entrevista que le dedica Edge UK en su último número. Sí, en ese en el que a Kojima le entran ganas de imitar a sus paisanos Mikami y Yamaoka y crear un juego de Zombies. (más…)

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GTA causante de otra masacre en Estados Unidos

El bocazas contraataca. Bonito titular, pero no significativo de a qué o quién se refiere la noticia. Y es que bocazas hay muchos; tenemos a éste, éste, éste y por supuesto a éste, todos ellos sin salirnos del ámbito videojueguil. Pero hay uno que supera a todos ellos juntos, a quién el Tridente Popular no le llega ni a la altura de la cintura a la hora de convertir una tragedia en una repulsiva maniobra política. Estamos hablando de Jack Thompson, el azote de los videojugadores, la reencarnación demoníaca del puritanismo fascista, el súmmum de los predicadores mediáticos, el Pepito Grillo de las asociaciones de padres contra los videojuegos. Y lo que ha soltado por su boca envenenada en esta ocasión arremete contra la línea de flotación de la ética profesional. Sí, nosotros sufrimos a Jiménez Losantos, pero en Estados Unidos lo tienen casi peor. Con todos ustedes, el show de Jack Thompson... (más…)

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Traducción al castellano de la entrevista a Miyamoto en CNN

Ya he acabado de traducirla. Espero que os sea útil. Aquí está la entrevista original (Inglés) Nota: En la página de la CNN podéis acceder a la entrevista en video. AR - Anjali Rao SM - Shigeru Miyamoto AR: Puede que no conozcas el nombre de Shigeru Miyamoto, pero te garantizo que conoces a sus retoños - un fontanero bigotudo llamado Mario, y un mono que se conoce como Donkey Kong son sólo dos de sus creaciones famosas mundialmente. Sin sus personajes - y sin Miyamoto - Nintendo seguro que no sería lo que es ahora: Una super pontencia en el mundo de los videojuegos. Miyamoto nos ha dedicado algo de su tiempo para hablar, y jugar, con Talk Asia. (más…)

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Lo que no vimos de Resident Evil 4

Hace un par de semanas os enseñábamos el aspecto de Halo en 1999, antes de que se convirtiera en el estandarte de Microsoft en los videojuegos de sobremesa, hoy os traemos un video de la versión primigenia de Resident Evil 4, en la que aún mostraba los tics que habían hecho famosa a la saga: cámara, giro del personaje, sistema de apuntado... Después de verlo, más de uno habrá deseado que la franquicia no hubiera evolucionado... (más…)

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