Little Big Planet, la segunda bomba de Sony en la GDC

Sony presentó ayer, de la mano del inefable Phil Harrison, LittleBigPlanet, un ¿videojuego? diseñado para la comunidad PS3 y basado en el concepto de Second Life, como la misma PlayStation Home, o al menos es lo primero que me ha venido a la cabeza al leer la nota de prensa (que os hemos pegado al final del post). Eso sí, el tono es mucho más infantil, y alguno le encontrará similitudes con Viva Piñata, por lo menos a nivel visual. Fecha de lanzamiento: 2008, aunque una beta comenzará este otoño.

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PlayStation Home, el Second Life de PS3

Ésta es de las escasas razones para comprar PS3 con las que Sony está creando un hype casi tan grande como el precio de su máquina: Un Second Life en el que los poseedores de la PS3 podrán interactuar como si del popular mundo virtual se tratara. Aquí la explicación de Phil Harrison y aquí toda su intervención en la GDC. Por cierto, será gratis y permitirá a los jugadores comprar items para potenciar su experiencia Esa ecuación me suena de algo... (más…)

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Aventuras y desventuras de un periodista de esto de los marcianitos

Relato de ficción inspirado en algo parecido a la realidad Me llamo Ricardo Farinela, Richard para los amigos y para los que me tienen confianza. Me dedico a malvivir comentando videojuegos para unas cuantas revistas y diarios de estos gratuitos que reparten en cualquier esquina de Madriz. Al principio me encantaba que me pagaran la miseria que me pagan por hacer algo que me encanta, jugar a videojuegos. Supongo que mi curro debe ser el sueño más húmedo de la mitad de los adolescentes de este país, pero el problema está en que yo ya he sobrepasado la treintena, sigo viviendo de alquiler y mis perspectivas de mejorar mi situación no son precisamente halagueñas. Dejé la carrera a medias, sólo he currado en Centro Mails y Corte Ingleses y no tengo ningún colega o conocido que me pueda enchufar en ningún sitio donde pueda mejorar mi situación profesional. Pero bueno, supongo que podría ser peor. O eso dice el telediario. (más…)

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Six-Axis podrá tener vibración

Sony e Inmersion Technologies, la compañía propietaria de la tecnología de vibración del Dual Shock, dan por finalizada la contienda que mantenían. El resultado, ¿Una revisión del Six-Axis con sistema de vibración? Yo, personalmente, creo que parece lo más probable, y más teniendo en cuenta la presión a la que han sometido a Sony con sus declaraciones personalidades tan influyentes como Kojima y cia. Rectificar es de sabios...

Miramos con ilusión el explorar junto a Inmersion nuevas formas de ofrecer las más variadas y mejores experiencias a nuestros usuarios. Estamos muy ilusionados con nuestra nueva alianza con Inmersion y el potencial para nuevos e innovadores productos que incorporen su tecnología.

Kaz Hirai Presidente de SCE

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Las mejores conferencias de la GDC

De entre las más de 400 conferencias que se van a impartir en la Game Developers Conference, Next-Gen ha seleccionado las 75 más interesantes. Aunque no vayas a asistir, los títulos de las mismas sirven para conocer las principales inquietudes de los pesos pesados de la Industria. Los juegos para móviles, desarrollos multiplataforma, nuevas formas de interacción, etc. Entre los conferenciantes, personalidades del calibre de Shigeru Miyamoto, Phil Harrison, Trip Hawkings... (más…)

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Las guías, ese gran fracaso de los diseñadores de juegos

Ayer estuve casi de compras. Confieso que estuve más que tentado de llevarme Final Fantasy XII, la guía y porque no había a mano ningún muñeco que se pareciera remotamente a Cloud, Tifa o la madre que los parió. Al final no me llevé nada, porque pudo más mi conciencia. Y es que tengo a medias el Twilight Princess, y sin empezar God of War y tantos otros cuya existencia intento obviar para no tener más agudizar mis numerosos remordimientos de conciencia al respecto de los gastos que hago en relación al ocio electrónico. Lo que me gasto en el vicio, vamos. (más…)

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Microtransacciones en Xbox Live: Cueva de ladrones

Todos, o casi todos - las empresas supongo que tienen otro punto de vista - estamos de acuerdo en los precios que se están pagando hoy en día por los juegos son muy altos. La cosa está muy descompensada, porque en qué cabeza cabe que un juego como Final Fantasy XII, pvp 59,99 €, una auténtica Obra Maestra, pueda costar incluso menos que un título tan mediocre como El Padrino, juego para Xbox 360 con un pvp de 69,99 €. Algo falla. Pero la cosa adquiere una dimensión esperpéntica cuando comprobamos que, aún habiendo pagado casi 70 euros por el juego de El Padrino, tenemos que pagar aún más para poder utilizar todas sus armas. Y no me refiero a dinero virtual. (más…)

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SOLD: Ocarina of Time en la Virtual Console

A mí por lo menos me ha pillado tan de sorpresa como el que hoy estrenen Inland Empire, la nueva peli de David Lynch. Pero es que la sorpresa que nos tenía Nintendo prepara para la Consola Virtual esta semana es muy dulce. Ni más ni menos que Ocarina of Time, todo un clásico de los videojuegos y auténtica bandera de los juegos de acción-aventura modernos. Junto a él un secundario también de lujo: Kid Icarus. Zelda y Kid Icarus (más…)

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