Posible información de God of War 3

Me se cae la baba con la información publicada un par de días antes del final de embargo... Los detalles que contaron a la prensa en el evento exclusivo que tuvo lugar, creo que ayer, en Los Angeles. Según un usuario de los foros de Gamefaqs, parte de la información que se desvelará oficialmente este viernes es:

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- Si en God or War I-II sólo había hasta 15 enemigos en pantalla (no creo que llegaran ni a ocho, pero vale), ahora habrá alrededor de 50 (si exageran igual, unos 25 simultáneamente). - Podremos montar en monstruos como el Cíclope y "controlarlos" - El modelado de Kratos ha pasado de tener 5000 polígonos en las primeras entregas a unos 20000 polígonos en la tercera parte. - En esta ocasión las armas serán mejores y cada una de ellas permitirá usar un estilo de lucha distinto, no únicamente un par de golpes distintos (que han copiado Ninja Gaiden, vamos) - La IA estará mejorada y los enemigos se dividirán en comandantes que dan órdenes y peones que las acatan. - Habrá más jefes finales que en GoW 1, pero menos que en la segunda parte... - Los enemigos, aún teniendo una misma morfología, es decir, esqueletos, quimeras, centauros..., tendrán características visuales distintas, varios looks para que no parezca que luchamos siempre contra el mismo tipo resucitado. - No habrá multiplayer (esto no se lo creen ni después de fumarse media docena de haroperidol) - Lucharemos contra Hades... Y mientras escribía esto, han salido a la luz unos cuantos escaneos que os van a poner los pelos como escarpias. En portada uno y el resto, en el interior.
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Vídeos de Ninja Blade

En el pasado TGS se mostró un título exclusivo de 360 que está siendo desarrollado por From Software, los creadores de los dos fantásticos O-TO-GI. Ninja Blade es un título de acción en tercera persona que aunque recuerda levemente a Ninja Gaiden, lo cierto es que tiene un aspecto fantástico. Aquí tenéis la versión extendida del trailer y dentro un par de vídeos del gameplay.

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Los mejores juegos del 2008 en Akihabara Blues [Encuesta]

Mirror's Edge, Gran Theft Auto IV, Fable II, Boom Blox... La lista de juegazos de este 2008 parece inacabable, y eso que aún no se puede cerrar porque para el mes y medio que queda hasta que finalice el año aún están por salir unos cuantos que hay que tener muy en cuenta, como Left4Dead, Prince of Persia... A finales de diciembre en Akihabara Blues escogeremos los mejores del año, tanto para el equipo de redacción como para los lectores, así que, si no quieres que tu juego preferido se quede fuera, ves realizando tus candidaturas. Di la tuya. SON SÓLO NOMINACIONES, NO HACE FALTA NOMINAR DE NUEVO LOS JUEGOS QUE YA ESTÉN EN LA LISTA. EN UNAS SEMANAS SERÁN LAS VOTACIONES. (más…)

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[Los Classics de PlayStation 3 ya están aquí] Lista de juegos rebajados y diseño de caja definitiva… Para los USA

Caja definitiva - pues no es tan fea al final - y lista definitiva de los PlayStation 3 Classics, los juegos rebajados a 29,99€:
Warhawk, Motorstorm Resistance: Fall of Man Call of Duty 3 EA Sports Fight Night Round 3 Need for Speed: Carbon Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas Assassin’s Creed The Elder Scrolls IV: Oblivion Ninja Gaiden Sigma
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[Microanálisis] Ninja Gaiden 2

¿Cuántos juegos actuales pueden presumir de ser dignos sucesores espíritu-temporales de los Double Dragon, Streets of Rage, Golden Axe, Captain Commando o Final Fight? Pocos, muy pocos. Sencillamente me resulta tremendamente difícil comprender cómo un género tan atractivo para los usuarios como el de los beat' em up tiene tan poca respuesta por parte de las desarrolladoras; y me asombra aún más que de ese escaso número de "juegos de lucha" se puedan contar con los dedos de una mano los títulos que tienen calidad suficiente como para ser resaltados en la historia de los videojuegos. Entre estos últimos podríamos destacar por méritos propios las franquicias Devil May Cry, God of War y, por supuesto, el que hoy toca, Ninja Gaiden. Sin embargo, el título que sirve como colofón a la carrera de Tomonobu Itagaki en Tecmo, está lejos de marcar un punto de inflexión en el género y, como me comentó mi compañero Kristian tras nuestras primeras impresiones, "eso es que Itagaki estaba poco contento y no se ha esforzado mucho". (más…)

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