Algunos van dando la nota

Eso mismo tienen que estar pensando los amigos de Guerrilla el día en que KillZone 3 ya esta en las tiendas, o por lo menos a la que yo voy habitualmente. El caso es que una revista monomarca como PSM le ha puesto un 80 sobre 100 al juego, otros como la revista que nos propaga le dan un 95 sobre 100. Claro, últimamente estamos habituados a ver como, las notas en general, regalan dieces a juegos excelentes, les dan nueves a buenos juegos y cuando le dan un 8 parece que ya sea un putruño. Ya quisiera yo que mi antiguo profe de mates pensara igual, pero no lo hizo. Viendo la demo de hace unos días si que se puede decir que el juego a mejorado en jugabilidad a base de callofdutyzarlo, pero también es como si la tasa de frames se viniera abajo por momentos ¿Quizás por implementar el Move?, ¿Por el 3D?, ¿O por meterle con calzador el tan solicitado modo cooperativo? Yo sólo sé que ya tengo mi copia en mis manos y me estoy empezando a poner húmedo.

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Entrevistamos a Rafael Espinosa, CEO de Pyxel Arts

¡¡Entrevista en exclusiva!! Bueno, eso dirían algunos, nosotros diremos que Rafael Espinosa, CEO de Pyxel Arts ha tenido la amabilidad de sacar tiempo libre de debajo de las piedras (me consta que trabaja 25 horas de trabajo al día), así que desde aquí agradecerle su atención y sus respuestas, algunas muy interesantes por cierto. A ver si poco a poco los estudios españoles siguen creciendo y lleguen a triunfar, os deseamos lo mejor.

AB - ¿Qué y quién hay detrás de Pyxelarts & Spaniard Blend? Spaniard Blend es el estudio de desarrollo que ha creado Pyxel Arts para la creación de sus propios títulos. Detrás de Spaniard Blend hay un grupo de profesionales excepcional, experimentados, venidos de todas parte de España, entusiastas de los videojuegos, frikies con conocimiento de causa, que nos hemos juntado para desarrollar el tipo de juegos que gustan al público, que nos gustan a nosotros y que disfrutamos creándolos. (más…)

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Duda resuelta: Era un render

¡Sí, amiguitos! Hemos tardado meses y meses en saberlo (ejem!, no tanto). Pero ahora estamos en lo cierto. Hace unos meses, os dábamos a elegir en una encuesta si una de las primeras capturas de pantalla de Motorstorm Apocalypse era una captura ingame o era un render... Bien, tras estos dos videos que han salido este fin de semana del juego ingame, creo que todos tenemos la solución bien clara.

Motorstorm Apocalypse

¡Eh chaval, una de mero! ... ¿Una de meeeroooo?...

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¡Ron… ron… ron… mi botella de ron!

Me sigue resultando curioso que lancen al mercado un RPG basado en temática pirata, porque cuando mi cerebro asocia bucaneros y filibusteros con videojuegos, siempre me vendrá a la mente The Secret of Monkey Island o el más reciente Piratas del Caribe (pero sobre todo el primero). Así que cuando Deep Silver y Piranha Bytes han anunciado la secuela de Risen, me ha vuelto a venir de nuevo ese pensamiento a la mente. Risen 2: Dark Waters (más…)

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Los Zombies ya están hasta pixelados

Ayer mismo Kristian nos hablaba sobre lo fuerte y duro que podía ser el tráiler de Dead Island, por eso de poner a una niña corriendo, muriendo, siendo mordida y prácticamente usada como si fuera una pelota de ping pong. Pues si para vuestra sensibilidad ha sido un tráiler fuerte tranquilos, os traigo la solución, ¡el tráiler versión Minecraft! Para ir haciendo boca hasta que llega la peli... (más…)

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