Posible información de God of War 3

Me se cae la baba con la información publicada un par de días antes del final de embargo... Los detalles que contaron a la prensa en el evento exclusivo que tuvo lugar, creo que ayer, en Los Angeles. Según un usuario de los foros de Gamefaqs, parte de la información que se desvelará oficialmente este viernes es:

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- Si en God or War I-II sólo había hasta 15 enemigos en pantalla (no creo que llegaran ni a ocho, pero vale), ahora habrá alrededor de 50 (si exageran igual, unos 25 simultáneamente). - Podremos montar en monstruos como el Cíclope y "controlarlos" - El modelado de Kratos ha pasado de tener 5000 polígonos en las primeras entregas a unos 20000 polígonos en la tercera parte. - En esta ocasión las armas serán mejores y cada una de ellas permitirá usar un estilo de lucha distinto, no únicamente un par de golpes distintos (que han copiado Ninja Gaiden, vamos) - La IA estará mejorada y los enemigos se dividirán en comandantes que dan órdenes y peones que las acatan. - Habrá más jefes finales que en GoW 1, pero menos que en la segunda parte... - Los enemigos, aún teniendo una misma morfología, es decir, esqueletos, quimeras, centauros..., tendrán características visuales distintas, varios looks para que no parezca que luchamos siempre contra el mismo tipo resucitado. - No habrá multiplayer (esto no se lo creen ni después de fumarse media docena de haroperidol) - Lucharemos contra Hades... Y mientras escribía esto, han salido a la luz unos cuantos escaneos que os van a poner los pelos como escarpias. En portada uno y el resto, en el interior.
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Adivina qué juego iba a ser…

Adivinad a qué juego iba a pertenecer, supuestamente, la siguiente secuencia de animación. Pistas: 1- Estaba siendo desarrollado por Pandemic 2- El vídeo ha aparecido en el blog de un animador tridimensional llamador Travis Ramsdale que afirma que sí, que la sede de Brisbane de Pandemic ha pasado a mejor vida y que su madre le vaya preparando unas bratwurst porque se vuelve a Alemania Pepe. 3- La siguiente canción

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¡Estoy vivo!

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No sabíamos nada de él desde que se mostró el trailer que tenéis en el interior durante el pasado E3. Recordemos que I am alive es un título que está siendo desarrollado por Ubisoft y que aún no tiene ni plataformas ni fechas decididas. El juego estará ambientado en una ciudad de Chicago que acaba de ser devastada por un cataclismo, posiblemente un terremoto. Lo que tenéis aquí es la primera imagen publicada desde entonces. (más…)

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La reinvención del wiimote

Llevo mucho tiempo esperando para escribir sobre qué pasó durante el mes de junio de 2008 para que los prototipos de mandos con "determinación inmediata de posición" (creo que es la denominación más precisa) que tenían preparados Sony y Microsoft finalmente no se mostraran en la feria de Los Angeles. Y sobre qué aconteció para que hoy día hayan quedado en el más absoluto olvido. Pocos días después del último E3 se escribió un interesante artículo en Games Industry (que hoy no soy capaz de encontrar) en el que afirmaban que todos los medios estaban sorprendidos de su ausencia, sobre todo en el caso de Microsoft debido a que su tecnología estaba más avanzada, porque era un secreto a voces y muchos habían visto los prototipos. Su ausencia sorprendió más de lo que habría hecho su presencia.

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Fans de la DC, agarraos los machos

Iba a empezar el post diciendo que os taparais los ojos si no queríais que vuestras retinas comiqueras sufrieran un dolor agudo y traumático. Pero no. DC Universe Online, el MMORPG para PC y PS3 que nos permitirá disfrutar de forma persistente por las calles de Gotham y Metrópolis ha mejorado bastante desde el pasado E3, lo que tampoco es mucho elogio si recordáis los discretísimos vídeos mostrados en Los Angeles. El siguiente developer walkthrough se llevó a cabo en el CES 2009. Y no es por nada, pero el acabado gráfico y ciertos movimientos me recuerdan al maravilloso Crackdown cosa mala...

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Y más de Killzone 2

Los meses de enero y febrero, por norma general, son bastante aburridos en el sector. Estamos incluso pensando en que esos dos meses AB sea una web porno o para ver el fútbol gratis o lo que sea. El año pasado tuvimos la suerte de que Devil May Cry 4 y Burnout: Paradise animaran el cotarro. Este año, el máximo animador va a ser, por motivos evidentes, Killzone 2, seguido de cerca por el contenido descargable de GTA IV.

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Para el próximo número del Marca Player estamos preparando unos textos sobre el juego de Guerrilla ilustrados por un Roswell que va a usar todos los filtros imaginables del Corel. Dentro he publicado el primer párrafo del texto de la Marca Player del mes de febrero para que os animéis a comprarla, además de un montón de detalles sobre KZ2: que la demo en Europa saldrá antes que el juego (que en teoría está previsto para el 25 de febrero, dos días antes que los yanquis), la última comparativa de gráficos, las expectativas de Sony y una especie de análisis que resalta ya los aspectos positivos y negativos del juego. (más…)

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