Ray, desde el blog de la Comunidad, nos ofrece su visión sobre uno de los juegos deportivos más deseados del … Sigue leyendo

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Nota preliminar: Si eres un PESero de toda la vida, o sea, como yo antes de jugar a PES 2008 … Sigue leyendo

Así lo aclara la propia Take Two en el informe fiscal del segundo cuarto de 2008. Entre otras cosas, la … Sigue leyendo

Navegando durante el día de hoy he encontrado un par de mockups del interfaz y mando de Xbox 360 que me han dejado más que impresionado. El primero de ellos es relativo al nuevo diseño del interfaz de 360; aunque en Kotaku están hablando de la posibilidad de un nuevo interfaz en 3D (bienvenidos al maravilloso mundo de Linux) que estaría siendo diseñado por Schematic, quienes ayudaron a montar el interfaz de control que todos imaginamos en nuestras casas tras ver la película Minority Report, de momento me quedo con éste dashboard.


Aquí la lista completa de Logros Trofeos de Super Stardust HD, de los primeros juegos en tener implementado el nuevo … Sigue leyendo

Ya que le falta tan poquito para llegar a España de manos de nuestra querida y amada Telefónica (por cierto, lista de precios oficiosa, que no oficial, aquí) es hora de que empecemos a darle caña a la nueva "portátil" del mercado. Según cuentan en Gamesindustry, el Vicepresidente de Bioware, Greg Zeschuk, ha revelado que están considerando desarrollar juegos para el gadget de Apple.


Venga, todos a jugar y a ganar Trofeos, que ahora los juegos realmente molarán… Visto en | Gizmondo

Aruku nos pasa en enlace a LiquidOcelot.com, la página del que se vanagloria de ser el mayor coleccionista de merchandising … Sigue leyendo


Eso dice Carlos Ferro, quien pone la voz en versión original a Dominic Santiago en sendos Gears of War, en … Sigue leyendo

De una calidad pésima, pero suficiente para apreciar algunas animaciones nuevas y la velocidad endiablada a la que se desarrolla la acción.

¿Cuántos juegos actuales pueden presumir de ser dignos sucesores espíritu-temporales de los Double Dragon, Streets of Rage, Golden Axe, Captain Commando o Final Fight? Pocos, muy pocos. Sencillamente me resulta tremendamente difícil comprender cómo un género tan atractivo para los usuarios como el de los beat' em up tiene tan poca respuesta por parte de las desarrolladoras; y me asombra aún más que de ese escaso número de "juegos de lucha" se puedan contar con los dedos de una mano los títulos que tienen calidad suficiente como para ser resaltados en la historia de los videojuegos. Entre estos últimos podríamos destacar por méritos propios las franquicias Devil May Cry, God of War y, por supuesto, el que hoy toca, Ninja Gaiden. Sin embargo, el título que sirve como colofón a la carrera de Tomonobu Itagaki en Tecmo, está lejos de marcar un punto de inflexión en el género y, como me comentó mi compañero Kristian tras nuestras primeras impresiones, "eso es que Itagaki estaba poco contento y no se ha esforzado mucho". (más…)



