¿Qué hacer para escapar de un laberinto? Pues nada mejor que utilizar un arma capaz de crear agujeros en las paredes. Nada que envidiar en espectacularidad al arma de gravedad. (más…)

¿Qué hacer para escapar de un laberinto? Pues nada mejor que utilizar un arma capaz de crear agujeros en las paredes. Nada que envidiar en espectacularidad al arma de gravedad. (más…)

Aquí os dejamos un video del editor de niveles de

Demo de la GDC en la cual se explica el potencial de PlayStation 3 a la hora de calcular las … Sigue leyendo

Un fan de los juegos de Super Mario con mucho tiempo libre, aunque él dice que ha tardado sólo 4 … Sigue leyendo

Ayer, mientras veía ese pedazo de peliculón protagonizado por un bicho que vendría a ocupar un lugar en el trono de los mejores monstruos del cine de todos los tiempos, The Host, una muestra de lo que el cine de humor coreano (es imposible calificarla de otra forma) puede ofrecer a la industria, hubo un detalle que me llamó poderosamente la atención. El parecido del acuático monstruo (del que me ha resultado imposible encontrar una imagen clara en la web) con un secundario de uno de los clásicos arcade más grandes de todos los tiempos. ¿Os pica la curiosidad?
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Todos aquellos que vieron el Barça-Madrid y les gusten más o menos lo videojuegos se darían cuenta de la gran inversión de Sony para con PlayStation 3 en uno de los mayores eventos deportivos del mundo, el derby por autonomasia del Deporte Rey. Desde la publicidad subliminal que iba lanzando la bocaza del controvertido Andrés Montes, con frasecitas como "This is Living" - que seguro que 3/4 partes del audiencia no captó, pasando por las cortinas publicitarias anunciando la fecha de lanzamiento de la esperada máquina de Sony - 23 de marzo, por si alguien no lo sabe aún - hasta los dos anuncios de PlayStation 3 que se pasaron durante la publicidad. (más…)

Prison Break se lleva la palma como serie con más tirón de cara a hacer un videojuego. Y es que … Sigue leyendo

Temas centrales de Super Mario Bros: (más…)


Si algo se le da bien a nuestro colega Molyneux es dar charlas magistrales. Él habla, habla y habla, el público atento escucha y aplaude, los jugadores se crean expectativas y finalmente, bueno, salen cosas como Fable que no cumplen ni la mitad de lo acordado. Y es que desde el concepto hasta su puesta en práctica hay un camino largo y tortuoso en el que se mezclan factores tan diversos como el presupuesto, el tiempo, el equipo de desarrollo y las capacidades tecnológicas. Ahora mismo Lionhead está trabajando en Fable 2 y lo que ha comentado sobre él en la GDC nos suena de algo...
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Ya llevamos unos cuantos videos de The Darkness colgados y no nos cansamos de contemplar su dosis de ultraviolencia demoníaca, sus impresionantes gráficos y, sobre todo, las reacciones de los enemigos antes de desaparecer de la pantalla. Junto a Bioshock y Halo 3, el fps más esperado en Akihabara Blues. (más…)

Nosotros no tenemos la suerte de Nae y no hemos podido asistir a la GDC, pero lo que tenemos claro … Sigue leyendo

Relato de ficción inspirado en algo parecido a la realidad -Richard, la estás cagando. -Ya lo sé, no hace falta que me lo digas. -Pero tio, cómo le puedes encasquetar un 7... -Es lo mismo de siempre, ya cansa. Mejor dicho, me lleva cansando 6 años. -No me refiero a eso, me refiero a que... -Ya sé a lo que te refieres. (más…)

Si ayer os anunciábamos la lista de nominados para los premios que entregan los desarrolladores de videojuegos, hoy os podemos … Sigue leyendo
