


Una semana después, tras digerir todo el caos que ha sido la GameLab 2011 , y digo caos en el buen sentido, puesto que ha habido información de interés por todas partes y en todas las conferencias, viéndome sobrepasado para cubrirla, toca reflexionar sobre esta edición intermedia hacia su localización final hasta el 2015 en BCN.





Continuando con una interesante racha de lanzamientos para PC entre los que se encuentran Men of War: Assault Squad, King's Bounty o Hollywood Monsters 2 —con cuyo análisis os deleitaré los más pronto posible— FX Interactive se ha propuesto satisfacer una de las ideas de Kristian localizando a nuestro idioma Dungeons, que llegará a las tiendas el próximo 14 de julio.
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Si hay una nave emblemática dentro del mundo de la ciencia ficción, la mayoría —seguro que habrá algún trekkie— coincidiréis conmigo en que es el Halcón Milenario. Ese "montón de chatarra" capaz de hacer la carrera de Kessel en menos de 12 pársecs, enfrentarse al Imperio Galáctico o escapar de las fauces de una babosa espacial, entre otras cosas, ha inspirando al artista Robbie Schoen a la hora de crear este asombroso bajo.
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WWII: Battleground Europe, uno de los MMO más longevos sobre la Segunda Guerra Mundial, cumple 10 años y aún está cargado de muchas sorpresas que poco a poco se van revelando para satisfacción de los aficionados al juego.


Nota: El consejo de siempre, si no quieres spoilers, no veas el siguiente vídeo... Bioshock Infinite va a ser muy pero que muy Bioshock. Sólo hay que ver los 15 minutos de vídeo de la demo que se pudo jugar en el pasado E3 para convencerse que el espíritu Bioshock está ahí. El espíritu... Y algo más. Kevin Levine, guionista de la franquicia, intenta no arruinar la experiencia, pero ya ha soltado cosillas como que la coletilla de Infinite no está escogida al azar, sino que tiene mucho que ver con el desenlace de la Historia.


Inspirado por la serie de posts Videojuegos Imposibles, en la próxima doble página de AKB en Marca Player planteamos un … Sigue leyendo

Practicamente un año ha transcurrido desde que este pequeña juego apareciese en la consola de Microsoft dentro de Xbox Live. Ahora, los usuarios de Playstation 3 van a poder disfrutar de esta fábula en blanco y negro a partir del 19 de noviembre (un día después en Europa).


Esta es la pregunta que todo aquel aficionado a la Fórmula 1 que comprase el esperado F1 2010 de Codemasters, que recogió el testigo de Sony para cambiar radicalmente la franquicia, se hará en estos momentos. Y es que aunque el juego parecía ir por el buen camino y su apartado gráfico era de los mejores, bastaban un par de carreras para darse cuenta de varios fallos garrafales en el planteamiento básico, que además iban acompañados por una considerable cantidad de molestos bugs.

Tras su coqueteo con la saga Need For Speed el pasado año, Criterion Games vuelve por sus fueros con una nueva entrega de BurnOut, pero esta vez en un formato distinto. Dejamos a un lado las carreras a toda pastilla y los takedowns a los rivales para intentar destrozar todo a nuestro paso, ¡¡Crash!!.


