Ratchet & Clank: En busca del tesoro – Microanálisis PS3

Ratchet no para. Desde que disfrutamos de su primera aventura en PS2 allá por el año 2002 han sido ocho los juegos que nos hemos podido llevar a la boca en las tres consolas de Sony. Obra prolífica, que tendrá sus detractores, pero que es capaz de aportar frescura e imaginación en cada uno de sus títulos. Por ejemplo en Secret Agent Clank se añadía el elemento de la infiltración y rendía su particular homenaje al cine de 007 y a los videojuegos protagonizados por Sam Fisher. En esta ocasión, esta miniaventura de cinco episodios, disponible tanto en tiendas como en descarga a través de la store, se rinde un particular homenaje a las películas (y algún amado juego) de piratas. (más…)

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¡Viva México, cabrones!

Debo aclarar que nunca me han gustado demasiado los Tomb Raider y tras sufrir la experiencia de verlo en N-Gage creo que la cosa empeoró. Creo que es uno de los títulos más sobrevalorados de la industria y que su único atractivo era un personaje que en un primer episodio fue original por ser del sexo femenino pero que desde entonces han intentado convertir en un mito erótico digital. Supongo que lo habrán conseguido, aunque no creo que lo más importante de un videojuego sea ver cómo se mueven un par de domingas digitales. La ¿novena? entrega de Tomb Raider, apellidada como una de las películas favoritas de Uwe, Underworld, se pone a la venta a mediados de noviembre y entre otras localizaciones podremos visitar México, como os mostramos en el siguiente vídeo. Debo aplaudir el diseño de niveles que ha inspirado a otros muchos juegos, entre ellos el último nivel de Alone in the Dark ;) Además, dentro os he colocado un vídeo de la evolución gráfica de la señorita Croft. Si en un primer momento el personaje sirvió para elegir una actriz lo más físicamente similar posible para realizar la película, parece que las tornas han cambiado y ahora es Lara la que ha evolucionado para acercarla lo más posible a una actriz... no es muy difícil de saber a cuál, pero si queréis una pista ha tenido como siete niños en menos de un año...

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Rectificar es de sabios. Fable 2 tiene que ser un buen juego

No es la primera vez que debo rectificar mis primeras impresiones. Critiqué durante dos años la chapuza del trailer de Killzone 2 y ahora que han mostrado vídeos reales, debo decir que se parece a la realidad. Me reí muchísimo de Too Human, para terminar pasándomelo enterito (eso sí, es un juego bastante malo). Critiqué que Lumines 2 no era mejor que su primera parte y probablemente sea uno de los tres videojuegos a los que más horas he dedicado mi vida.

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Ahora le toca el turno a Fable 2, que tras leer un buen número de análisis de los medios más importantes y tras escuchar las opiniones de amigos que lo compraron el viernes y casi se lo han terminado ya de tanto vicio que tienen (aunque ese amigo en particular no tiene muy buen gusto... no le gustan los Metal Gear... ;*), debo concluir que Fable 2 va a superar las expectativas y es un título sobresaliente. Enhorabuena Microsoft y sobre todo a Mr. Hype, a quién temporalmente vamos a pasar a denominarlo Mr. Good Game. Las siguientes son algunas sentencias que podemos ver en los análisis y muchas de ellas hacen referencia a que es el mejor juego de Mr. Good Game hasta la fecha. Si tenemos en cuenta que fue el padrino de Populous, Theme Park, Syndicate, Black & White y The Movies, entre muchos otros, queda bastante claro la fuerza de tales aseveraciones.
Es difícil no dejarse atrapar por Fable 2 - Gamespot (nota de 8,5)
Fable II es el juego más inteligente de Peter Molyneux hasta la fecha - PC World (100%)
La mejor manera de apreciar Fable II es ignorar completamente todo lo que hayas leído de él. El hype únicamente sirve para elevar unas expectativas que no siempre se cumplen y hace difícil experimentar un juego por lo que realmente es. ¿Y qué es Fable 2? Es un juego magníficamente realizado, con un diseño artístico sublime, brillantes ideas y una considerable profundidad, aunque tiene algunos bajones que no se pueden ignorar. Pero al final, es una experiencia plenamente satisfactoria - Team Xbox (8,9)
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«Viva Piñata: Trouble on Paradise es tremendamente adictivo» [Análisis]

No he jugado a la primera entrega. Es más, yo soy de los que se reían de la gente que jugaba o alababa a Viva Piñata. Me parecía una absoluta niñatada, una especie de frikada infantil a la que no se le podía encontrar más gracia que el hacer el primo un rato. Pero, gracias a Microsoft, he podido jugar a Viva Piñata: Trouble in Paradise y me he enganchado. Lo reconozco. Me he convertido en un adicto a criar piñatas. (más…)

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Los videojuegos comienzan a tener espacio en Home

Las compañías ya se están preparando para el lanzamiento oficial de Home, el próximo 19 de Noviembre (a la par que el nuevo dashboard de Xbox 360), y comenzamos a apreciar que las estrategias promocionales no van a ser simples pósteres con los que decorar nuestro espacio. Aquí tenemos dos ejemplos de qué se puede llegar a hacer con este mundo virtual. La primera imagen corresponde al espacio de Far Cry 2 y el vídeo que tenéis en el interior, a Uncharted: Drake's Fortune

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