Análisis de Stronghold Collection para PC

Desde la distribuidora 2K Games nos llega el pack de una saga de juegos con una temática de estrategia más originales: Stronghold Collection que cuenta con los 5 juegos que dan nombre a esta colección, cada uno de ellos instalable independientemente para que puedas disfrutar la mejora técnica o en jugabilidad siguiendo la línea argumental de cada uno. La aventura de Firefly Studios empezó en el 2001 con el lanzamiento del primer titulo de la colección: Stronghold, un juego de estrategia en tiempo real, en donde la originalidad no radicaba en la temática, sino en el punto de vista, sello de la saga.

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¿Quién es esa chica?

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El mujerón que tenéis encima de estas palabras es Chell, la protagonista de Portal (aunque lo ignorasemos) y también de Portal 2. En el especial del juego que están haciendo en Game Informer hoy ha tocado repasar el diseño de la protagonista del juego. Tenéis más fotos en el interior y, de regalo, del robot que nos ayudará en las misiones cooperativas. (más…)

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Análisis de Venetica para PC

De manos de la compañía germana Deck13 nos llega Venetica, un Action RPG con un guión cuidado y una historia absorbente que contará, además, con el lanzamiento simultáneo para Xbox 360, por lo que podremos elegir nuestra plataforma favorita para disfrutarlo. La historia de Venetica nos pone en la piel de Scarlet, nuestra protagonista, que tras la muerte de su prometido en sus brazos, buscará los medios posibles para volver a verlo o vengarse de los asesinos. Con tal de lograr su objetivo, no dudará en emplear cualquier método posible, además de la inestimable ayuda de unos compañeros algo especiales o incluso de su propio padre, La Muerte.

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[GDC 2010] La Virtusfera es una realidad

Durante la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos de la semana pasada se pudo ver un proyecto del que ya habíamos hablado en alguna ocasión y que ya tiene forma de realidad más allá de su clásico concepto "bola de hámster". Se trata e la Virtusfera o Esfera de realidad virtual, un interfaz de control que permite nuevas formas de inmersión en los videojuegos. Obviamente no es una tecnología de estar por casa y por la forma de introducirse en su interior, por la ausencia de visión periférica una vez te has colocado el casco y por la aleatoriedad de movimientos dentro de una esfera que gira continuamente sobre sí misma, pues como que parece algo incómoda. Incomodísima, sinceramente. Tiene pinta de que en cuanto empiezas a caminar el sentido del equilibrio comienza a fallar. Resumen: habrá que jugar con casco (y no de VR), rodilleras, coderas y protector dental. Aún así no está mal y si no sirve para jugar al menos nos reiremos con las hostias que se den los que se meten dentro.

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