Donkey Kong, por Ismael Álvarez

De todas las formas en las que se ha presentado Donkey Kong en sus videojuegos, nunca se ha atrevido con un look realista. Ismael Álvarez, el artista que es capaz de amar por igual a Lara Croft y a Willem Dafoe, nos regala esta personalísima interpretación del simio más carismático de los videojuegos, en la que un complemento como la corbata reivindica su papel como parte de la propia personalidad del personaje. (más…)

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Cuando el Arte de un juego me llama más que el juego en si

Con Castlevania Mirror of Fate me pasa, en menor medida, algo parecido a lo que me pasa con Darksiders: su arte me pone muy bruto pero el juego en si no me llama en absoluto. Y menos cuando veo que su productor, Dave Cox, autoproclamado señor @castlevanialos en Twitter, se ha convertido en la cara visible del estudio barcelonés de Mercury Steam para la prensa internacional. (más…)

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El único Assassin's Creed al que me gustaría jugar

No me preguntes por qué pero la franquicia Assassin's Creed nunca me ha llamado la atención. El concepto en si me gusta, ojo, pero por lo que he podido ver y escuchar, la forma de implementarlo lo acaba condenando. Quizá mi toma de contacto con la saga no haya sido la mejor, pero creo sinceramente que la idea en la que se basa es demasiado ambiciosa como para llevarla a cabo con la tecnología actual. (más…)

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El Arte es Hype

Qué poco - o qué mucho - nos hace falta para que nosotros, que no aprendemos, nos llenemos de hype hasta los topes. Tan solo una bonita imagen y nuestro corazón de jugón se enamorará irremediablemente de un título del que apenas habremos visto un par de trailers, como mucho. Así somos. Y así se aguanta esto. (más…)

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