Gameplay de God of War III y de Bayoneta desde la Comic Con

Dos de los candidatos a hacerse con el título de mejor Hack'n'Slash de esta generación, jugables en la Comic Con. Y yo mientras donde revendieron las chanclas que perdió Cristo. En fin. Bayonetta y God of War III frente a frente, y aunque la calidad de los vídeos no sea la mejor, al menos sirve para confirmar el feeling que ya se tenía: God of War, más de lo mismo pero a saco y Bayonetta, un clon de DMC pero con una vuelta de tuerca a nivel artístico-temático muy erótico-festiva. Y no seremos nosotros los que nos quejemos. God of War III:

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Las entrañas del videojuego moderno

Hace unos meses, corría por internet una versión pirata de X-Men Orígenes: Wolverine sin efectos especiales. Un workprint que de cine tiene poco y en la que ves a los actores actuando delante del croma, fingiendo explosiones que no hay, golpes que no existen. No he tenido la oportunidad de verla, pero según me dijeron era más divertida que la versión final. Hoy tenemos un caso similar, pero referido a videojuegos. En este caso del beat'em up que está desarrollando el pater de los Devil May Cry. En esta ocasión Kudo, el mismo que nos enseño el "cómo se hizo" el bullarengue de la protagonista femenina, Bayonetta, nos muestra en el blog de Platinum Games una escena con y sin efectos especiales que colgamos aquí, primero sin y en el interior con.

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[E3 2009] Bayonetta se ve mucho mejor de lo mostrado

Mira que uno ve trailers al cabo del año y mientras la mayoría son soberbios y poco o nada tienen que ver con el juego, en el caso de Bayonetta ha sido totalmente distinto. Los trailers no hacían nada de justicia a los gráficos que vais a ver en el siguiente vídeo. Por cierto. La primera bajada de escaleras a lo Norma Duval... ¿no os recuerda el primer nivel de Devil May Cry 4? Y el cabezón que está jugando, ¡agáchese hombre, que no vemos!

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